Schnelle Gewinnprinzipien
- Ziele auf 2:1-Erz-Hafen plus Erz-Getreide-Schaf-Dreieck vor dem laengsten Handelsweg.
- Raeuber auf den einzigen Erz- oder Getreide-Hex des Gegners, nicht auf Lehm-Ueberschuss.
- Staedte ausbauen vor der vierten Siedlung, ausser ein Hafen ist noetig.
- Entwicklungskarten kaufen, wenn Erz-Getreide fliesst und niemand deine Stadt-Teile klauen kann.
Ideale Strategie
- 1
Waehle Zahlen, die eine seltene Ressource mit Gegnern teilen, damit Tausche dir nutzen.
- 2
Staedte-Engine schlaegt Siedlungs-Ausbreitung: jede Stadt verdoppelt Erz- und Getreide-Einkommen.
- 3
Laengster Handelsweg ist eine 2-Punkte-Nebenwette—nur wenn er eine Strasse kostet und die dritte Stadt nicht verzoegert.
- 4
Hafen-Siedlungen auf 2:1 Erz lohnen einen schlechteren Startwert, wenn sie die Stadt um eine Runde beschleunigen.
- 5
Frueh aggressiv tauschen fuer Staedte, dann straffen—1:1-Tausche verweigern, die Gegnern Staedte ermoeglichen.
- 6
Entwicklungskarten-Stapel im Auge behalten: am Ende zaehlt die letzte Stadt mehr als Raeuberdruck.