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パーティーの設定では、コードネームは、文字通りのプレイヤーと連想プレイヤーのテーブル カルチャーを読み取り、工作員の推測スタイルに合わせて手掛かりのエントロピーを調整するスパイマスターによって勝ち取られます。

勝つための要点

  • 工作員を理解する: 文字通りのテーブルには具体的な手がかりが必要です。クリエイティブなテーブルは抽象化によって繁栄します。
  • 暗殺者に隣接するクラスターは最大の損失条件です。すべての手掛かりの前にそれらをマッピングしてください。
  • ニュートラルがターゲットの間にある場合、手がかり:2 が手がかり:4 に勝ちます。
  • 工作員が過熱している場合、ゼロの手がかりを使用してテンポをリセットします。

上級者向け戦略

  1. 1

    テーブルカルチャーの読み取り: 明らかなペアに関する手がかり: 2​​ を含む最初のラウンドのプローブ — 工作員のストレッチ行動により、文字通りの思考者と水平思考者が明らかになります。

  2. 2

    エントロピー手がかりの設計: チームの単語を厳密な意味論的クラスターに分割します。自分のカードのみに触れている手がかりは、ニュートラルにもヒットする +1 の手がかりよりも優れています。

  3. 3

    アサシン グラフ: すべての手掛かりの前に、黒のカードの 2 ホップの隣接カードをマッピングします。 APPLEがアサシンの場合、FRUIT:3は失敗します。

  4. 4

    操作的な信頼の調整: 1 回悪いストレッチを行った後、2 ラウンドの間手がかり:1 に切り替えます。別のマルチヒットの前に信頼を再構築します。

  5. 5

    テンポ拒否: 対戦相手が勝利まであと 1 枚のとき、手掛かりの単語が残りのクラスターに重なって表示されます。これは、あなたのターンで中立的な餌としても使用できます。

  6. 6

    ゼロ手がかりメタ: 1 つの間違った推測がゲームに負けた場合、リンクを確認するターンを燃やします。