Principes cles pour gagner
- Enregistrez Wild Draw Four pour les adversaires avec 1 à 2 cartes restantes.
- Faites correspondre la couleur sur le nombre lorsque vous disposez d'une flexibilité de couleur.
- Jouez au Draw Two avant que les adversaires ne puissent Uno, pas après.
- Suivez les couleurs que les adversaires ne peuvent pas correspondre.
Strategie experte
- 1
La taille de la main est le total réel. Deux cartes valent douze – donnez la priorité au nombre de dumping plutôt qu'à la valeur en points jusqu'à ce que quelqu'un atteigne Uno.
- 2
Économie des jokers : +4 est votre finisseur. L’utiliser en milieu de partie sur un joueur avec 8 cartes gaspille le potentiel de verrouillage.
- 3
Suivi des couleurs : lorsqu'un adversaire reprend après un changement de couleur, notez ce qu'il n'a pas pu jouer. Revenez à cette couleur lorsqu'ils sont vulnérables.
- 4
Chaînes de cartes d'action : Skip-Skip ou Reverse-Reverse à 2 joueurs équivaut à un Skip. À 4 joueurs, Reverse en saute un – comptez les sièges avant de jouer.
- 5
Prise défensive : conservez une carte de votre couleur dominante comme assurance lorsque les adversaires ont Uno – le changement de couleur force le ramassage.
- 6
Règles internes du partenariat : convenir si l'empilement de cartes Draw est autorisé ; si oui, accumulez des +2 pour passer à un leader.