Strategies expertes et pratiques pour gagner aux jeux de societe classiques, familiaux et modernes.
Jeux intemporels aux regles simples et a forte demande.
Monopoly Controlez le plateau et ruinez tout le monde
Chess Arretez les gaffes et convertissez vos avantages
Checkers Jouez 11-15 (anciens 14-18) ou 9-14 avec les Noirs ; tandis que les Blancs répondent avec les systèmes Cross ou Single Corner.
Backgammon Ouvert avec une répartition 24/23 et un emplacement 13/11 lorsque cela est possible – la norme moderne pour une attaque et une défense équilibrées.
Go Jouez au tenuki lorsque les mouvements locaux perdent le sente ou lorsqu'un point plus important existe ailleurs sur le plateau.
Mahjong Gardez la forme de 5 blocs : cinq groupes plus une paire maximisent la flexibilité pour toute main gagnante.
Scrabble Marquez gros avec equilibre des lettres et bingos
Risk L'Australie et l'Amérique du Sud ont 2 frontières : les continents les plus faciles.
Clue Faites des suggestions qui incluent des cartes dans votre main – vous apprenez ce que les adversaires ne peuvent pas réfuter.
Battleship Commencez par le tir à parité (en damier) — frappe sur la moitié des carrés.
Stratego Placez des bombes sur les deux carrés flanquant votre drapeau — les mineurs doivent s'exposer pour les désamorcer.
Othello Les corners sont permanents – ne concédez jamais un corner sans forcer un échange catastrophique.
Mancala Videz tôt votre fosse la plus à droite pour permettre des chaînes à tours supplémentaires le long de la rangée.
Dominoes Jouez en double tôt pour ouvrir le tableau ou tard pour bloquer – jamais en milieu de partie sans but.
Ludo Ne gardez jamais les quatre pièces dans la base – répartissez les entrées pour augmenter les chances de capture.
Parcheesi Formez des blocus avec deux pièces sur la même case de sécurité – les adversaires ne peuvent pas passer.
Sorry Déplacez toujours une pièce du début sur 1 ou 2 - la présence sur le plateau vaut mieux que la détention de cartes.
Trouble Placez rapidement les quatre piquets sur le tableau : plus de piquets signifie plus d'opportunités de capture.
Connect Four Jouez en premier sur la colonne 4 (au centre) — elle participe aux lignes les plus gagnantes.
Chinese Checkers Préférez toujours les chaînes de sauts aux mouvements en une seule étape – un saut peut équivaloir à 3 à 5 étapes.
Mastermind Ouvrez avec une supposition en utilisant 2-3 couleurs (par exemple AABB) pour maximiser les informations, pas toutes les couleurs différentes.
Rummikub Réalisez votre fusion initiale de 30 points le plus tôt possible avec des tuiles de grande valeur.
Guess Who Renseignez-vous sur les fonctionnalités partagées par environ la moitié des personnages restants.
Sequence Les coins sont sauvages : contrôlez les quatre coins pour une réalisation flexible de la séquence.
Blokus Jouez vos plus grosses pièces (pentaminos) dans les 5 premiers tours pendant que l'espace est ouvert.
Labyrinth Avant de déplacer votre pièce, planifiez l'insertion de tuiles qui crée votre chemin le plus court.
The Game of Life Choisissez toujours l'université – l'avantage salarial s'accumule sur plus de 40 ans de jeu.
Trivial Pursuit Identifiez votre catégorie la plus forte et visez d'abord cet espace de coin.
Pictionary Catégorie de signal en premier : dessinez un carré pour le film, une ligne ondulée pour la chanson, une forme de livre pour le titre.
Operation Utilisez la pince à épiler pouce et index sur la bande métallique, et non sur les poignées en mousse. Ressources, moteurs, pose de tuiles et strategie moderne.
Catan Choisissez les bons emplacements et negociez fort
Carcassonne Liberez vos meeples et devancez vos rivaux
Ticket to Ride Rédigez 6 à 8 cartes avant de vous engager sur une couleur.
Agricola Prenez Family Growth pendant le tour avant que les adversaires ne s'attendent à ce que cela leur refuse l'action.
Puerto Rico Prenez Builder lorsque vous avez trois bâtiments prêts et que les adversaires ne peuvent pas se permettre de suivre.
Power Grid Achetez la centrale la moins chère qui alimente vos villes actuelles plus une : ne négligez jamais l'efficacité pour une future centrale.
Terraforming Mars Achetez des projets standards lorsque la main n'a pas de cartes jouables et que l'augmentation TR coûte moins de 3 PV par étape.
Wingspan Rédigez des cartes bonus qui correspondent à votre habitat d'ouverture : corbeaux et mouette de Franklin pour les nids dans les cavités.
Castles of Burgundy Prenez la tuile de connaissances 2:1 avant d'étendre les trois types d'hexagones.
Concordia Gardez le Préfet et le Consul en main pendant le tour où vous avez besoin de colons et d'argent.
7 Wonders Draftez les symboles scientifiques que vous possédez déjà : les paires rapportent 4, les triples n'en ajoutent que 1 chacun.
Splendor Réservez tôt les cartes de niveau trois : elles ne coûtent pas de pierres précieuses et bloquent les adversaires.
Azul Prenez quatre tuiles d'une couleur dont les adversaires ont besoin lorsque votre ligne de motif ne peut pas les accepter.
Viticulture Prenez le point de réveil 1 (dessinez deux visiteurs) à moins que vous n'ayez davantage besoin du travailleur supplémentaire.
Great Western Trail Embauchez le constructeur avant votre deuxième livraison pour débloquer des tuiles de gare.
Brass Birmingham Construisez des filatures de coton sur les boucles de canaux reliant deux marchés à la première époque.
Ark Nova Associez chaque animal à une carte de sponsor partageant son étiquette avant de jouer.
Everdell Placez quatre travailleurs d'ici la fin de l'été pour maximiser les jeux de cartes d'automne.
Scythe Maintenez la popularité au-dessus de 11 avant de placer une étoile : les coûts de combat tombent à 1 pièce.
Dominion Achetez Chapel ou Steward au tour 2 et détruisez les domaines et les cuivres.
Race for the Galaxy Engagez-vous dans l'armée ou développez-vous d'ici le tour 3 en fonction des tirages d'ouverture.
Res Arcana Dépensez toutes les essences à chaque tour : les essences non dépensées sont des actions perdues.
A Feast for Odin Couvrez les espaces d'action avec des tuiles améliorées pour accéder aux meilleures actions de ligne.
Terra Mystica Construisez des ponts pour relier les habitations avant de les transformer en maisons de commerce.
Gaia Project Formez des fédérations de trois bâtiments adjacents pour 2 PV plus un boost de puissance.
Through the Ages Draft Age Une merveille qui donne de la culture ou de la science, pas seulement des ressources.
Barrage Placez d'abord les barrages d'amont pour contrôler le débit vers les emplacements en aval.
Lisboa Expédiez les bateaux Rabelo au magasin avant de prendre les tuiles de score qui ont besoin de marchandises.
Anachrony Renvoyez les ressources uniquement aux actions valant plus de 4 ressources, et non aux correctifs d'une seule ressource.
Food Chain Magnate Embauchez un entraîneur au premier tour pour débloquer le marketing avant les adversaires.
Mage Knight Planifiez votre journée entière avant le premier mouvement : l'annulation n'est pas une option en compétition.
Patchwork Prenez des pièces qui génèrent des boutons positifs (le revenu dépasse le coût).
Cascadia Rédigez des paires habitat-faune qui font progresser votre carte de score la plus élevée.
Calico Rédigez des tuiles qui progressent de deux objectifs de courtepointe à la fois.
Isle of Skye Prix des tuiles dont les adversaires ont besoin à 5 $ ; prix des tuiles inutiles à 0 $ pour drainer leur argent.
Sagrada Planifiez toute votre fenêtre avant de placer le premier dé.
Kingdomino Le nombre de couronnes compte plus que la taille du territoire : 2 couronnes battent 10 carrés.
Planet Unknown S'engager sur deux pistes de notation avant le deuxième tour : la répartition sur quatre pistes ne rapporte rien.
It's a Wonderful World Draftez des cartes qui complètent une chaîne de conversion, et non des cartes isolées à haut PV. Solitaires, atouts, fete et jeux de cartes a collectionner.
Solitaire Créez des colonnes vides uniquement lorsqu'un roi peut s'y déplacer immédiatement.
Spider Solitaire Gardez au moins une colonne vide libre autant que possible.
FreeCell Gardez au moins deux cellules libres ouvertes en milieu de partie.
Hearts Passez le 2 de trèfle pour forcer l'avance et contrôler le premier pli.
Spades Enchérissez un de moins que votre compte optimiste lorsque les mains sont volatiles.
Bridge Ouvrez les majors à cinq cartes lorsque le système le permet - cela clarifie les ajustements plus rapidement.
Poker Jouez plus serré dès le début ; élargir les vols du bouton.
Blackjack Mémorisez la stratégie de base – ne prenez jamais d'assurance.
Rummy Donnez la priorité aux fusions qui utilisent en premier des cartes à bois mort élevé.
Gin Rummy Frappez à 8-10 du bois mort lorsque la main de l'adversaire semble forte.
Canasta Gardez le ratio wild à 2:1 ou mieux dans chaque combinaison.
Cribbage Lancez des 5 et des paires dans le berceau de l'adversaire, pas dans le vôtre.
Euchre Appelez avec deux atouts dont un tonnelle depuis n'importe quel siège.
Uno Enregistrez Wild Draw Four pour les adversaires avec 1 à 2 cartes restantes.
Phase 10 Terminez votre phase avant de poser des cartes supplémentaires – sortir compte.
Magic: The Gathering Construisez une courbe de mana avec la plupart des sorts à 2-4 mana.
Yu-Gi-Oh Mémorisez vos lignes combo d'une carte au maximum.
Pokemon TCG Comptez les prix restants à chaque tour – prévoyez deux tours KO.
Exploding Kittens Ne gaspillez jamais le désamorçage précoce, sauf si vous disposez d'une sauvegarde.
Love Letter Suivez toutes les cartes jouées - le jeu ne contient que 16 cartes.
Sushi Go Comptez le pudding : celui qui en a le moins perd 6 points dans les parties à 4 joueurs et plus.
The Mind Courte pause après les cartes basses ; pause plus longue avant de grands sauts.
Hanabi La jouabilité des indices avant l'unicité : les indices « jouables » battent « ce sont des 3 ».
Star Realms Achetez tôt ; passez au combat lorsque le deck cycle rapidement.
Hero Realms Achetez des cartes produisant de l'or aux tours 1 à 3 avant les champions coûteux.
Clank Achetez du mouvement et des compétences avant les cartes lourdes.
Skip-Bo Donnez toujours la priorité au jeu à partir de votre stock.
Dutch Blitz Jouez à partir de la pile blitz avant de poster des piles ou de la main.
Coup Bluffez l'ambassadeur et l'assassin dès le début – ils sont difficiles à réfuter.
The Crew La main la plus forte demande la tâche la plus difficile. Prise de risque et probabilites ou le timing compte.
Yahtzee Visez le bonus de la section supérieure : 63+ points, des as aux six.
Farkle Effectuez une banque à 300-400 lorsque vous avez une avance.
Bunco Roulez rapidement – la vitesse maintient le rythme de la table et réduit les réflexions excessives.
Liar's Dice Comptez tous les dés visibles avant chaque enchère.
Shut the Box Lancement d'ouverture : 7 est la somme la plus probable (6/36) — prévoyez 3-4 ou 2-5 combos.
Qwixx Verrouillez une couleur lorsque les adversaires ont plus besoin de cette ligne que vous.
Qwinto Cinq croix sur une rangée rapportent une étoile – donnez la priorité aux rangées presque complètes.
Can't Stop Répartissez les marqueurs sur 2 à 3 colonnes dès le début – ne vous engagez pas sur une seule.
King of Tokyo Ville de Tokyo : +2 points par tour mais tous les adversaires vous frappent.
Zombie Dice Banque à 3 cerveaux sauf si vous avez 0 fusil de chasse.
Roll for the Galaxy Phases d'appel que vous pouvez utiliser avec des dés - la phase gagnante compte.
Dice Throne Apprenez l'arbre de combat de votre héros - connaissez toutes les combinaisons de symboles.
Las Vegas Les égalités reviennent au joueur avec la facture la plus élevée – économisez de grosses factures pour les casinos contestés.
That's Pretty Clever Complétez les chaînes de couleurs pour les actions bonus - le jaune débloque le bleu, etc.
Tenzi Choisissez votre numéro cible parmi la majorité du premier lancer.
Perudo La première enchère doit refléter votre main plus la moyenne attendue de la table.
Strike Associez les dés du bol pour les prendre – videz le bol pour gagner.
Bang The Dice Game Relancez les faces de dynamite – trois dynamites terminent votre tour avec des dégâts.
Railroad Ink Connectez autant de sorties que possible — l'itinéraire le plus long obtient le plus de scores.
Welcome To Les numéros de maison doivent monter dans chaque rue – pas de retour en arrière. Vocabulaire, indices, orthographe et deduction.
Scrabble Gardez les tiges comme RETAINS et SATINE intactes ; un blanc et une tige constituent un pipeline de bingo.
Boggle Commencez chaque tableau à partir des coins et des bords où s'ancrent les mots longs.
Wordle Ouvrir avec RAISE, SOARE ou SLATE : entropie élevée dans les positions de lettres courantes.
Hangman Ouvrir avec E, T, A, O, I, N, S – couvrant environ 65 % de la masse des lettres anglaises.
Codenames Connaissez vos agents : les tableaux littéraux ont besoin d'indices concrets ; les tables créatives prospèrent grâce à l’abstraction.
Just One Indices de niveau : nom concret > adjectif > association abstraite.
Taboo Ne vous arrêtez jamais sur un mot tabou : passez instantanément à une catégorie ou une fonction.
Decrypto Les mots d'indice doivent être orthogonaux : aucune racine partagée entre vos trois indices par tour.
Bananagrams Construisez de longues épines horizontales avec des branches verticales, plus faciles à décoller que des grilles carrées.
Scattergories Mémorisez les listes B/P/S/T à succès : pays, animaux et marques par lettre.
Letter Jam Placez vos lettres d'indice les plus simples sur la gauche ; positions plus dures à droite.
Word on the Street Donnez la priorité aux déplacements R, S, T, N, L : ils s'assoient au centre et jouent avec le swing.
Paperback Achetez tôt des cartes à encre à 2 coûts ; ils allègent le jeu et financent 4 à 5 cartes de pouvoir coûteuses.
Hardback Faites de la publicité sur les cartes que veulent vos adversaires : cela bloque leur achat et vous finance.
So Clover Résolvez d'abord le quadrant le plus difficile : cela contraint les trois autres.
Werewords Le maire commence par des questions de restriction de catégorie avant les questions par lettre.
Letter Tycoon Achetez les brevets E, S, T avant les opposants – composés de revenus passifs.
Dabble Remplissez d'abord l'emplacement de mot de 2 lettres avec votre pire paire de tuiles.
Quiddler Round 3 (mots de 3 lettres) : sortez vite avec n'importe quel combo valide.
A Little Wordy Échangez des tuiles qui testent plusieurs hypothèses sur la longueur des mots et les lettres de l'adversaire. Jeux rapides, sociaux et faciles a expliquer.
Dixit Visez des indices qui correspondent à 2-3 autres cartes, pas zéro ni toutes.
Codenames Connaissez vos agents : les tableaux littéraux ont besoin d'indices concrets ; les tables créatives prospèrent grâce à l’abstraction.
Wavelength Ancrez-vous aux extrêmes du spectre dans votre indice, pas au milieu.
Telestrations Divisez les phrases en noms dessinables, et non en concepts abstraits.
The Resistance Suivez qui propose des équipes : elles révèlent leur allégeance à travers des modèles d'inclusion.
Avalon Merlin : ne votez jamais parfaitement : introduisez une "erreur" par match.
Werewolf Loups : tuez l'analyste silencieux, pas le joueur bruyant et aléatoire.
Secret Hitler Suivre le ratio de politique adoptée : remaniement des decks à 5 adoptés.
One Night Ultimate Werewolf Suivez chaque réclamation d'action nocturne : les contradictions révèlent les cartes centrales.
Cards Against Humanity Lisez les déclencheurs de rire du juge des tours précédents.
Time's Up Tour 1 : mémorisez chaque carte tirée – le tour 3 ne contient qu'un seul mot.
Mysterium Fantôme : regroupez les cartes de vision par suspect/lieu/arme avant de les distribuer.
Spyfall Innocents : posez des questions auxquelles seule une personne connaissant les lieux peut répondre.
Ticket to Ride Rédigez 6 à 8 cartes avant de vous engager sur une couleur.
Sushi Go Comptez le pudding : celui qui en a le moins perd 6 points dans les parties à 4 joueurs et plus.
Camel Up Pariez sur les étapes de 2e/3e place, pas seulement sur les gagnants : les multiplicateurs de gains favorisent les paris sur place.
Kingdomino Le nombre de couronnes compte plus que la taille du territoire : 2 couronnes battent 10 carrés.
Takenoko Dépassez les objectifs à 3 points avant que les adversaires ne puissent bloquer.
Qwirkle Vérifiez toujours si votre tuile complète un Qwirkle à 6 lignes avant de jouer ailleurs.
Catan Junior Déplacez le vaisseau fantôme pour bloquer la meilleure île de ressources de l'adversaire.
Ticket to Ride First Journey Complétez votre premier ticket avant d'en tirer un second.
Hues and Cues Indice du bord de la gamme (le plus sombre, le plus brillant) et non le carré cible.
Concept Placez en premier les icônes de catégories générales (vie, objet, lieu).
Doodle Dash Dessinez d'abord la silhouette la plus reconnaissable, pas les détails.
Skull Offrez-en un plus élevé que ce que vous pensez être sûr, et non votre maximum.
No Thanks Prenez des cartes qui comblent les lacunes de la séquence, pas des cartes isolées de grande valeur.
For Sale Enchères : enchérissez la moitié de vos pièces sur les propriétés de niveau 1, sauf pour le niveau 3.
Point Salad Ne prenez jamais une carte avec des points négatifs à moins qu'elle ne complète un combo de 10+ points. Planification d'equipe, roles et information partagee.
Pandemic Traitez les épidémies comme la véritable condition de perte, et non comme l'approvisionnement en cubes.
Forbidden Island Renforcez les tuiles Trésor avant qu'elles n'inondent, pas après.
Forbidden Desert Retirez le sable des tuiles de la rampe de lancement avant de creuser pour les pièces.
Spirit Island Tour 1-3 : croissance et présence uniquement ; dépense énergétique minimale.
Gloomhaven Ne perdez jamais plus d'une carte par scénario lors d'attaques poubelles.
Frosthaven Investissez dans la prospérité avant d'acheter du matériel : débloquez un meilleur magasin.
The Crew La main la plus forte demande la tâche la plus difficile.
Hanabi La jouabilité des indices avant l'unicité : les indices « jouables » battent « ce sont des 3 ».
Arkham Horror Fermez les portes avant qu'elles ne s'accumulent : 3+ portes ouvertes déclenchent la catastrophe.
Mansions of Madness Verrouiller les rôles, premier tour : le gardien se bat, le chercheur enquête, le support guérit.
Flash Point Sauvez les victimes avant de combattre l'incendie : les victimes comptent, pas le feu.
Horrified Battez les monstres dans l'ordre d'activation : la dernière activation est la plus facile à isoler.
Robinson Crusoe Abri + toit avant d'explorer loin.
Aeon's End Ouvrir les brèches 1 à 4 avant 5 à 6 : les brèches les moins chères financent les brèches les plus coûteuses.
Marvel Champions Déjouer avant que la menace n'atteigne le seuil du programme.
Lord of the Rings LCG Menace 49 = perte – restez en dessous de 40 lorsque cela est possible.
Zombicide Le bruit attire les apparitions : utilisez des armes silencieuses lorsque cela est possible.
Mechs vs Minions Faites correspondre le type de dégâts à la faiblesse des sbires : sbires de feu contre sbires de glace.
Ghost Stories Yin tue à 4 – exorcisez avant que le yin ne s'accumule.
Castle Panic Réparez les tours brisées avant d'attaquer. Conflit, negociation, controle de zone et abstract.
Risk L'Australie et l'Amérique du Sud ont 2 frontières : les continents les plus faciles.
Axis & Allies Russie : échanger de l'espace contre du temps ; ne mourez pas au premier tour.
Twilight Struggle Ne jouez jamais d'opérations dans les pays du champ de bataille DEFCON 2.
Diplomacy Les prises de support battent les attaques non prises en charge.
Memoir '44 Comptez les cartes : sachez quand la section d'armure est épuisée.
War of the Ring Communauté : bougez lorsque la corruption est faible, cachez-vous lorsqu'elle est élevée.
Root Marquise : triangle scierie-recruteur-loge devant les guerriers.
Dune Imperium Eau en conflit : 2 eaux = 2 troupes en conflit.
Small World Valeur du combo : régions détenues × pièces par tour.
Kemet Contrôle de la pyramide : 1 prière par niveau de pyramide et par tour.
Blood Rage Perdre la bataille avec 1 figurine = 1 gloire ; gagner avec 3 = 1 gloire.
Inis Loi de Brenn : jouez quand cela vous profite le plus, pas immédiatement.
Twilight Imperium Cartes de stratégie : choisissez Commerce lorsque vous avez besoin d'échanger des marchandises ; La technologie quand vous en avez besoin.
Star Wars Rebellion Rebelles : cachez votre base, bâtissez votre réputation.
Hive Épinglez la reine avec le scarabée sur le dessus : la reine ne peut pas bouger.
Quoridor Placement du mur : forcez l'adversaire à faire 4+ mouvements supplémentaires.
Santorini Construisez avant de bouger lorsque vous bloquez la victoire de l'adversaire.
Onitama Rotation des cartes : la carte jouée va à l'adversaire.
Tak Route : reliez les bords opposés.
Yinsh 5 d'affilée enlèvent l'anneau ; 3 anneaux retirés gagnent.
Tzaar Tout perdre d'un même type = perte.
Undaunted Normandy Supprimez les cartes faibles du deck : le deck maigre cycle plus rapidement.
Commands & Colors Riposte : le défenseur attaque s'il survit.
Sekigahara Loyauté : l'adversaire peut trahir si vous attaquez son daimyo.
Pax Pamir Coalition : pivotez lorsque votre coalition gagne.
COIN Series Éligibilité : réussir lorsque vous ne pouvez pas agir efficacement. Aucun jeu ne correspond a votre recherche.