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Backgammon

Le Backgammon est une course avec contact. Le jeu d'élite équilibre l'équité des courses, les structures d'amorçage et les décisions de cube au seuil de prise/passe de 25 %.

Principes cles pour gagner

  • Ouvert avec une répartition 24/23 et un emplacement 13/11 lorsque cela est possible – la norme moderne pour une attaque et une défense équilibrées.
  • Respectez le modèle de tableau d'accueil 1-vide, 2-plein, 1-vide, 2-plein pour une efficacité maximale.
  • Utilisez la duplication : laissez des tirs là où votre adversaire a besoin du même nombre pour frapper et entrer.
  • Doublez lorsque vous avez plus de 75 % de chances de gagner ; prendre à 25% des capitaux propres, passer ci-dessous.

Strategie experte

  1. 1

    Ouverture : le split 24/23 plus slot 13/11 (ou 24/23 13/9) se bat pour les 5 points et garde les ancres du champ extérieur. Évitez d'empiler les deux pions divisés sur le même point.

  2. 2

    Répartition Bear-in/bearoff : sur le jan intérieur, disposez les pions comme 1 vide, 2 pleins, 1 vide, 2 pleins (en alternant les points vides et les points à 2 pions). Cela minimise le gaspillage et la vulnérabilité aux tirs pendant l'ourse.

  3. 3

    Duplication : lorsque vous quittez une tache, choisissez les points où l'adversaire a besoin du même jet pour toucher et couvrir - par exemple. laissant un tir nécessitant 6 secondes alors qu'ils ont besoin de 6 secondes pour échapper à votre prime.

  4. 4

    Mathématiques du cube : prenez n'importe quel double que vous pouvez gagner plus de 25 % du temps avec le score de match donné (prenez un point). En cas de danger de gammon, ajustez la prise/passe – passez plus tôt lorsque la perte de l'équité de gammon dépasse 15 %.

  5. 5

    Amorçage vs blitz : construisez un 6-prime lorsque vous êtes en avance dans la course ; blitz (attaque du tableau intérieur) lorsque vous êtes derrière mais avec plus de constructeurs de tableau d'accueil. Passez du blitz au prime une fois que vous avez atteint les 5 points.

  6. 6

    Formules de course : utilisez le nombre de Keith ou la comparaison du nombre de pips — si votre nombre de pips ajusté est inférieur de 5+ après la disparition du contact, déposez le cube.