Principes cles pour gagner
- Comptez les cartes : sachez quand la section d'armure est épuisée.
- Collines et villes : +1 dé de défense.
- Activez les unités qui peuvent atteindre l'objectif ce tour-ci.
- Carte du flanc droit : souvent la plus faible, sauf pour la retraite.
Strategie experte
- 1
Comptage des cartes : 6 cartes par section ; lorsque 2 armures sont jouées, il en reste 4 – planifiez la poussée d'armure lorsque la section de l'adversaire est épuisée.
- 2
Exploitation du terrain : les collines/villes donnent +1 en défense ; positionner l'infanterie sur des objectifs avec du terrain.
- 3
Priorité d'activation : activer l'unité qui atteint l'objectif ou tue l'unité clé ; ne l'activez pas uniquement pour le mouvement.
- 4
Gestion des cartes de section : les cartes gauche/centre/droite restreignent l'activation ; jouer la carte de section lorsque ce flanc a la meilleure opportunité.
- 5
Chronométrage de l'embuscade : embuscade lorsque l'adversaire engage plus de 2 unités à attaquer - efface son tour.
- 6
Course aux médailles : 4 médailles gagnées ; le contrôle objectif donne des médailles : donnez la priorité aux objectifs plutôt qu'aux victimes.