Principios clave para ganar
- Cuente cartas: sepa cuándo se agota la sección de armadura.
- Colinas y pueblos: +1 dado de defensa.
- Activa unidades que puedan alcanzar el objetivo este turno.
- Carta del flanco derecho: suele ser la más débil, excepto para la retirada.
Estrategia experta
- 1
Conteo de cartas: 6 cartas por sección; cuando se juegan 2 armaduras, quedan 4: planea empujar la armadura cuando la sección del oponente se agote.
- 2
Explotación del terreno: colinas/pueblos dan +1 de defensa; posicionar a la infantería en objetivos con terreno.
- 3
Prioridad de activación: activa la unidad que alcanza el objetivo o mata a la unidad clave; no lo active solo para moverse.
- 4
Gestión de tarjetas de sección: las tarjetas izquierda/centro/derecha restringen la activación; juega la carta de sección cuando ese flanco tenga la mejor oportunidad.
- 5
Momento de la emboscada: emboscada cuando el oponente compromete más de 2 unidades para atacar: borra su turno.
- 6
Carrera por medallas: 4 medallas ganadas; El control de objetivos otorga medallas: prioriza los objetivos sobre las muertes.