Estrategias expertas y practicas para ganar juegos de mesa clasicos, familiares y modernos.
Juegos eternos con reglas simples y gran demanda de busqueda.
Monopoly Controla el tablero y quiebra a todos
Chess Deja de errar y empieza a convertir ventajas
Checkers Juega 11-15 (antiguo 14-18) o 9-14 con negras; como White responden con los sistemas Cross o Single Corner.
Backgammon Abierto con división 24/23 y ranura 13/11 cuando sea posible: el estándar moderno para ataque y defensa equilibrados.
Go Juega tenuki cuando los movimientos locales pierden sentido o cuando existe un punto más importante en otra parte del tablero.
Mahjong Mantenga la forma de 5 bloques: cinco grupos más un par maximiza la flexibilidad hacia cualquier mano ganadora.
Scrabble Puntua fuerte con equilibrio de letras y bingos
Risk Australia y Sudamérica tienen 2 fronteras: los continentes más fáciles.
Clue Haz sugerencias que incluyan cartas en tu mano: aprenderás lo que los oponentes no pueden refutar.
Battleship Comience con tiros de paridad (patrón de tablero de ajedrez): acierta en la mitad de los cuadrados.
Stratego Coloca bombas en los dos cuadrados que flanquean tu bandera; los mineros deben exponerse para desactivarlas.
Othello Los córners son permanentes: nunca concedas un córner sin forzar un intercambio catastrófico.
Mancala Vacíe el hoyo más a la derecha temprano para permitir cadenas de giros adicionales en la fila.
Dominoes Juega dobles temprano para abrir el tablero o tarde para bloquear, nunca a mitad del juego sin un propósito.
Ludo Nunca dejes las cuatro piezas en la base: distribuye las entradas para aumentar las posibilidades de captura.
Parcheesi Forma bloqueos con dos piezas en el mismo cuadrado seguro: los oponentes no pueden pasar.
Sorry Mueva siempre una pieza desde el principio en 1 o 2: la presencia en el tablero es mejor que tener cartas.
Trouble Coloque las cuatro clavijas en el tablero rápidamente: más clavijas significa más oportunidades de captura.
Connect Four Juega primero la columna 4 (centro): participa en la mayor cantidad de líneas ganadoras.
Chinese Checkers Prefiere siempre las cadenas de saltos a los movimientos de un solo paso: un salto puede equivaler a entre 3 y 5 pasos.
Mastermind Abra con una suposición usando 2-3 colores (por ejemplo, AABB) para maximizar la información, no todos los colores diferentes.
Rummikub Haz tu combinación inicial de 30 puntos lo antes posible con fichas de alto valor.
Guess Who Pregunta sobre las características que comparten aproximadamente la mitad de los personajes restantes.
Sequence Las esquinas son salvajes: controla las cuatro esquinas para completar la secuencia de manera flexible.
Blokus Juega tus piezas más grandes (pentominós) en los primeros 5 turnos mientras el espacio esté abierto.
Labyrinth Antes de mover tu pieza, planifica la inserción del mosaico que cree tu camino más corto.
The Game of Life Elija siempre la universidad: la ventaja salarial se acumula en más de 40 años de juego.
Trivial Pursuit Identifique su categoría más fuerte y apunte primero a ese espacio de cuña.
Pictionary Primero la categoría de señal: dibuja un cuadrado para la película, una línea ondulada para la canción y la forma de un libro para el título.
Operation Utilice el agarre con pinzas para el pulgar y el índice en la banda de metal, no en los mangos de espuma. Recursos, motores, colocacion de losetas y estrategia moderna.
Catan Elige los mejores sitios y negocia como un tiburon
Carcassonne Libera tus meeples y supera a rivales
Ticket to Ride Selecciona de 6 a 8 cartas antes de comprometerte con un color.
Agricola Lleva Family Growth a la ronda antes de que los oponentes esperen que les niegue la acción.
Puerto Rico Elige Builder cuando tengas tres edificios listos y los oponentes no puedan permitirse el lujo de seguirlos.
Power Grid Compre la planta más barata que alimente sus ciudades actuales más una; nunca omita la eficiencia de una planta futura.
Terraforming Mars Compre proyectos estándar cuando la mano no tenga cartas jugables y el aumento de TR cueste menos de 3 VP por paso.
Wingspan Selecciona cartas de bonificación que coincidan con tu hábitat inicial: cuervos y gaviota de Franklin para quienes anidan en cavidades.
Castles of Burgundy Tome la ficha de conocimiento 2:1 antes de expandirse más allá de tres tipos de hexágonos.
Concordia Mantenga al Prefecto y al Cónsul a mano para el turno en el que necesite colonos y dinero en efectivo.
7 Wonders Draft símbolos científicos que ya tienes: los pares obtienen 4, los triples solo suman 1 cada uno.
Splendor Reserva cartas de nivel tres con anticipación: no cuestan gemas y bloquean a los oponentes.
Azul Tome cuatro fichas del color que los oponentes necesiten cuando su línea de patrón no pueda aceptarlas.
Viticulture Tome el lugar de despertar 1 (dibuje dos visitantes) a menos que necesite más trabajadores adicionales.
Great Western Trail Contrata al constructor antes de tu segunda entrega para desbloquear los mosaicos de la estación.
Brass Birmingham Construir fábricas de algodón en circuitos de canales que conectan dos mercados en la primera era.
Ark Nova Empareja cada animal con una tarjeta de patrocinador compartiendo su etiqueta antes de jugar.
Everdell Coloque cuatro trabajadores antes del final del verano para maximizar los juegos de cartas de otoño.
Scythe Mantén la popularidad por encima de 11 antes de colocar cualquier estrella: los costos de combate bajan a 1 moneda.
Dominion Compra Chapel o Steward en el turno 2 y destruye tanto Estates como Coppers.
Race for the Galaxy Comprométete con el ejército o desarrolla en el turno 3 según los sorteos iniciales.
Res Arcana Gasta todas las esencias en cada turno; las esencias no gastadas son acciones perdidas.
A Feast for Odin Cubra los espacios de acción con mosaicos mejorados para acceder a las mejores acciones de fila.
Terra Mystica Construya puentes para conectar viviendas antes de actualizarlas a casas comerciales.
Gaia Project Forma federaciones de tres edificios adyacentes para obtener 2 PV más aumento de poder.
Through the Ages Draft Age Una maravilla que aporta a la cultura o a la ciencia, no sólo recursos.
Barrage Coloque primero las presas de cabecera para controlar el flujo hacia las ubicaciones aguas abajo.
Lisboa Envíe los barcos rabelo a la tienda antes de tomar las fichas que necesitan productos.
Anachrony Envíe recursos solo a acciones que valgan más de 4 recursos, no a correcciones de 1 recurso.
Food Chain Magnate Contrata a un entrenador en la ronda 1 para desbloquear el marketing antes que los oponentes.
Mage Knight Planifica todo el día antes del primer movimiento; deshacer no es una opción en la competencia.
Patchwork Tome piezas que generen botones positivos (los ingresos superan el costo).
Cascadia Selecciona pares de hábitat y vida silvestre que hagan avanzar tu tarjeta de puntuación de mayor valor.
Calico Elabora fichas que progresen en dos objetivos de colcha a la vez.
Isle of Skye Los mosaicos de precio que los oponentes necesitan son $5; Ponle precio a las fichas inútiles a $0 para agotar su efectivo.
Sagrada Planifica toda tu ventana antes de colocar el primer dado.
Kingdomino El número de coronas importa más que el tamaño del territorio: 2 coronas superan a 10 cuadrados.
Planet Unknown Comprométete con dos pistas de puntuación para la ronda 2; distribuirlas en cuatro pistas no puntúa nada.
It's a Wonderful World Selecciona cartas que completen una cadena de conversión, no cartas aisladas de alto PV. Solitarios, bazas, fiesta y juegos de cartas coleccionables.
Solitaire Crea columnas vacías solo cuando un rey pueda moverse allí inmediatamente.
Spider Solitaire Mantenga libre al menos una columna vacía siempre que sea posible.
FreeCell Mantén abiertas al menos dos celdas libres durante la mitad del juego.
Hearts Pasa el 2 de tréboles para forzar la ventaja y controlar el primer truco.
Spades Oferte uno menos que su recuento optimista cuando las manos son volátiles.
Bridge Abra mayores de cinco cartas cuando el sistema lo permita: aclara los ajustes más rápido.
Poker Juega más apretado desde las primeras posiciones; ampliar robos desde el botón.
Blackjack Memorice la estrategia básica: nunca contrate un seguro.
Rummy Priorice primero las combinaciones que utilicen cartas con alto contenido de madera muerta.
Gin Rummy Golpea a 8-10 de madera muerta cuando la mano del oponente parece fuerte.
Canasta Mantenga una proporción salvaje de 2:1 o mejor en cada combinación.
Cribbage Lanza 5 y pares a la cuna del oponente, no a la tuya.
Euchre Ir con dos triunfos, incluida una glorieta desde cualquier asiento.
Uno Guarde Wild Draw Four para oponentes a los que les queden 1 o 2 cartas.
Phase 10 Completa tu fase antes de colocar cartas adicionales: salir es importante.
Magic: The Gathering Construye una curva de maná con la mayoría de los hechizos entre 2 y 4 maná.
Yu-Gi-Oh Memoriza tus líneas combinadas de una tarjeta al máximo del tablero.
Pokemon TCG Cuente los premios restantes en cada turno: planifique dos turnos de KO.
Exploding Kittens Nunca desperdicies Desactivación anticipada a menos que tengas una copia de seguridad.
Love Letter Realice un seguimiento de todas las cartas jugadas: la baraja tiene solo 16 cartas.
Sushi Go Cuente el pudín: quien tenga menos pierde 6 puntos en juegos de más de 4 jugadores.
The Mind Breve pausa después de cartas bajas; pausa más larga antes de grandes saltos.
Hanabi Jugabilidad de pistas antes que singularidad: las pistas "jugables" superan a "estos son 3".
Star Realms Compre operaciones con anticipación; cambia al combate cuando la plataforma cambia rápidamente.
Hero Realms Compra cartas productoras de oro en los turnos 1-3 antes que campeones caros.
Clank Compra movimiento y habilidad antes que cartas pesadas.
Skip-Bo Prioriza siempre jugar desde tu pila de acciones.
Dutch Blitz Juega desde la pila relámpago antes que las pilas de publicaciones o la mano.
Coup Embajador fanfarrón y asesino temprano: son difíciles de refutar.
The Crew La mano más fuerte asume la tarea más difícil. Push-your-luck y probabilidad donde el timing importa.
Yahtzee Apunte al bono de la sección superior: más de 63 puntos desde ases hasta seises.
Farkle Realice operaciones bancarias al 300-400 cuando tenga una ventaja.
Bunco Ruede rápidamente: la velocidad mantiene el ritmo de la mesa y reduce el pensamiento excesivo.
Liar's Dice Cuente todos los dados visibles antes de cada oferta.
Shut the Box Tirada inicial: lo más probable es que 7 sea la suma (6/36): planifica 3-4 o 2-5 combos.
Qwixx Bloquea un color cuando los oponentes necesiten esa fila más que tú.
Qwinto Cinco cruces en una fila obtienen una estrella: priorice las filas casi completas.
Can't Stop Distribuya los marcadores en 2 o 3 columnas desde el principio; no se comprometa con una sola.
King of Tokyo Ciudad de Tokio: +2 puntos por turno pero todos los oponentes te golpean.
Zombie Dice Deposita con 3 cerebros a menos que tengas 0 escopetas.
Roll for the Galaxy Fases de convocatoria que puedes completar con dados: la fase ganadora es importante.
Dice Throne Aprende el árbol de combate de tu héroe: conoce todas las combinaciones de símbolos.
Las Vegas Los empates van para el jugador con la factura más alta; ahorre las facturas grandes para los casinos en disputa.
That's Pretty Clever Completa cadenas de colores para acciones de bonificación: el amarillo desbloquea el azul, etc.
Tenzi Elija su número objetivo de la mayoría del primer lanzamiento.
Perudo La primera oferta debe reflejar su mano más el promedio esperado de la mesa.
Strike Combina los dados del tazón para tomarlos; vacía el tazón para ganar.
Bang The Dice Game Vuelve a tirar las caras de dinamita: tres dinamita terminan tu turno con daño.
Railroad Ink Conecte tantas salidas como sea posible: la ruta más larga obtiene la mayor puntuación.
Welcome To Los números de las casas deben ascender en cada calle, no hay vuelta atrás. Vocabulario, pistas, ortografia y deduccion.
Scrabble Mantenga intactos los tallos como RETAINS y SATINE; un espacio en blanco más un tallo es una tubería de bingo.
Boggle Comience cada tabla desde las esquinas y bordes donde se anclan las palabras largas.
Wordle Abra con RAISE, SOARE o SLATE: alta entropía en posiciones de letras comunes.
Hangman Abre con E, T, A, O, I, N, S, cubriendo ~65 % de la masa de letras en inglés.
Codenames Conozca a sus operativos: las tablas literales necesitan pistas concretas; Las mesas creativas prosperan con la abstracción.
Just One Pistas de nivel: sustantivo concreto > adjetivo > asociación abstracta.
Taboo Nunca te detengas en una palabra tabú: cambia instantáneamente a una categoría o función.
Decrypto Las palabras de pista deben ser ortogonales: no deben compartirse raíces entre las tres pistas por ronda.
Bananagrams Construya largas espinas horizontales con ramas verticales, más fáciles de pelar que las cuadrículas cuadradas.
Scattergories Memorice listas B/P/S/T de mayor éxito: países, animales y marcas por letra.
Letter Jam Coloque las letras de pistas más fáciles a la izquierda; posiciones más duras en la derecha.
Word on the Street Priorice el movimiento R, S, T, N, L: se sientan en el centro y hacen juegos de swing.
Paperback Compre tarjetas de tinta de costo 2 con anticipación; adelgazan la baraja y financian entre 4 y 5 cartas de poder que cuestan.
Hardback Publicidad en las tarjetas que quieren los oponentes: bloquea su compra y te financia.
So Clover Resuelva primero el cuadrante más difícil: limita los otros tres.
Werewords El alcalde abre con preguntas que limitan las categorías antes que las preguntas con letras.
Letter Tycoon Compre patentes E, S, T antes que sus oponentes: compuestos de ingresos pasivos.
Dabble Primero llena el espacio para palabras de 2 letras con tu peor par de fichas.
Quiddler Ronda 3 (palabras de 3 letras): sal rápido con cualquier combo válido.
A Little Wordy Intercambia fichas que prueban múltiples hipótesis sobre la longitud de las palabras y las letras del oponente. Juegos rapidos, sociales y faciles de ensenar.
Dixit Apunta a pistas que coincidan con otras 2 o 3 cartas, no con cero ni con todas.
Codenames Conozca a sus operativos: las tablas literales necesitan pistas concretas; Las mesas creativas prosperan con la abstracción.
Wavelength Ancla los extremos del espectro en tu pista, no el medio.
Telestrations Divida las frases en sustantivos dibujables, no en conceptos abstractos.
The Resistance Realice un seguimiento de quién propone equipos: revelan lealtad a través de patrones de inclusión.
Avalon Merlín: nunca votes perfectamente; introduce un 'error' por juego.
Werewolf Lobos: mata al analista silencioso, no al jugador aleatorio ruidoso.
Secret Hitler Seguimiento de la proporción de políticas promulgadas: reorganización del mazo a las 5 promulgadas.
One Night Ultimate Werewolf Realice un seguimiento de cada reclamo de acción nocturna: las contradicciones revelan las tarjetas centrales.
Cards Against Humanity Lea los desencadenantes de la risa del juez de rondas anteriores.
Time's Up Ronda 1: memoriza cada carta extraída; la ronda 3 es solo una palabra.
Mysterium Fantasma: agrupa las tarjetas de visión por sospechoso/ubicación/arma antes de repartirlas.
Spyfall Inocentes: haga preguntas que solo pueda responder alguien que conozca la ubicación.
Ticket to Ride Selecciona de 6 a 8 cartas antes de comprometerte con un color.
Sushi Go Cuente el pudín: quien tenga menos pierde 6 puntos en juegos de más de 4 jugadores.
Camel Up Apueste en los tramos del segundo y tercer lugar, no solo en los ganadores: los multiplicadores de pago favorecen las apuestas realizadas.
Kingdomino El número de coronas importa más que el tamaño del territorio: 2 coronas superan a 10 cuadrados.
Takenoko Apresura los objetivos de 3 puntos antes de que los oponentes puedan bloquear.
Qwirkle Siempre verifica si tu ficha completa un Qwirkle de 6 líneas antes de jugar en otro lugar.
Catan Junior Mueve el barco fantasma para bloquear la mejor isla de recursos de los oponentes.
Ticket to Ride First Journey Completa tu primer boleto antes de sacar un segundo.
Hues and Cues Pista sobre el borde de la gama (el más oscuro, el más brillante), no el cuadrado objetivo.
Concept Coloque primero los íconos de categorías amplias (vivo, objeto, lugar).
Doodle Dash Dibuja primero la silueta más reconocible, no los detalles.
Skull Oferte uno más alto de lo que cree que es seguro, no su máximo.
No Thanks Tome tarjetas que llenen los espacios en la secuencia, no tarjetas aisladas de alto valor.
For Sale Subasta: oferte la mitad de sus monedas en propiedades de nivel 1, excepto para las de nivel 3.
Point Salad Nunca tomes una tarjeta con puntos negativos a menos que complete un combo de más de 10 puntos. Planificacion en equipo, roles e informacion compartida.
Pandemic Trate los brotes como la condición de pérdida real, no como el suministro de cubos.
Forbidden Island Apuntala las fichas del tesoro antes de que se inunden, no después.
Forbidden Desert Quite la arena de las losas de la plataforma de lanzamiento antes de excavar en busca de piezas.
Spirit Island Turno 1-3: crecimiento y presencia solamente; Mínimo gasto energético.
Gloomhaven Nunca pierdas más de 1 carta por escenario en ataques de basura.
Frosthaven Invierta prosperidad antes de comprar equipo: desbloquea una mejor tienda.
The Crew La mano más fuerte asume la tarea más difícil.
Hanabi Jugabilidad de pistas antes que singularidad: las pistas "jugables" superan a "estos son 3".
Arkham Horror Cierra las puertas antes de que se acumulen: más de 3 puertas abiertas provocan la perdición.
Mansions of Madness Bloquear roles en la ronda 1: el guardián pelea, el buscador investiga, el apoyo cura.
Flash Point Rescate a las víctimas antes de combatir el fuego: las víctimas puntúan, el fuego no.
Horrified Derrota a los monstruos en orden de activación; el último activado es el más fácil de aislar.
Robinson Crusoe Refugio + techo antes de explorar lejos.
Aeon's End Abra las brechas 1-4 antes de las 5-6: las brechas más baratas financian las costosas.
Marvel Champions Frustrar antes de que la amenaza alcance el umbral del plan.
Lord of the Rings LCG Amenaza 49 = pérdida; manténgase por debajo de 40 cuando sea posible.
Zombicide El ruido atrae a los engendros; usa armas silenciosas cuando sea posible.
Mechs vs Minions Haga coincidir el tipo de daño con la debilidad de los súbditos: súbditos de fuego versus súbditos de hielo.
Ghost Stories El yin mata a las 4: exorciza antes de que el yin se acumule.
Castle Panic Repara las torres rotas antes de atacar. Conflicto, negociacion, control de area y abstractos.
Risk Australia y Sudamérica tienen 2 fronteras: los continentes más fáciles.
Axis & Allies Rusia: intercambiar espacio por tiempo; no mueras en la ronda 1.
Twilight Struggle Nunca juegues operaciones en países de campo de batalla de DEFCON 2.
Diplomacy Las retenciones de apoyo superan a los ataques sin apoyo.
Memoir '44 Cuente cartas: sepa cuándo se agota la sección de armadura.
War of the Ring Compañerismo: muévete cuando la corrupción es baja, escóndete cuando la corrupción sea alta.
Root Marquesa: triángulo aserradero-reclutador-logia ante guerreros.
Dune Imperium Agua en conflicto: 2 agua = 2 tropas en conflicto.
Small World Valor combinado: regiones retenidas × monedas por turno.
Kemet Control de pirámide: 1 oración por nivel de pirámide por turno.
Blood Rage Perder batalla con 1 figura = 1 gloria; ganando con 3=1 de gloria.
Inis Ley de Brenn: juega cuando más te beneficie, no inmediatamente.
Twilight Imperium Tarjetas de estrategia: elige Comercio cuando necesites intercambiar bienes; Tecnología cuando necesitas tecnología.
Star Wars Rebellion Rebeldes: esconder base, construir reputación.
Hive Pin reina con escarabajo encima: la reina no puede moverse.
Quoridor Colocación de la pared: fuerza al oponente a realizar 4+ movimientos adicionales.
Santorini Construye antes de moverte cuando bloqueas la victoria del oponente.
Onitama Las cartas rotan: la carta jugada pasa al oponente.
Tak Carretera: conecta bordes opuestos.
Yinsh 5 seguidos quita el anillo; 3 anillos eliminados gana.
Tzaar Perder todo de un tipo = pérdida.
Undaunted Normandy Elimina las cartas débiles del mazo: los ciclos del mazo magro son más rápidos.
Commands & Colors Contraataca: el defensor ataca si sobrevive.
Sekigahara Lealtad: el oponente puede traicionarte si atacas a su daimyo.
Pax Pamir Coalición: pivote cuando su coalición esté ganando.
COIN Series Elegibilidad: pasa cuando no puedes actuar eficazmente. Ningun juego coincide con tu busqueda.