Principios clave para ganar
- Bloquear roles en la ronda 1: el guardián pelea, el buscador investiga, el apoyo cura.
- Umbral de horror: descansa antes de alcanzar el disparador de daño.
- Temporización de la aplicación: muévete durante las fases "seguras" de la aplicación, no durante las fases de combate.
- Objetivo primero: ignora el botín cuando el objetivo está a una habitación de distancia.
Estrategia experta
- 1
Bloqueo de roles: asignar combate/apoyo/investigación ronda 1; cambiar roles a mitad del escenario desperdicia economía de acción.
- 2
Gestión del umbral de horror: descansa en el horror 3-4, no en 5; el daño causado por el horror es irrecuperable en escenarios cortos.
- 3
Explotación de la fase de la aplicación: muévase e investigue durante las fases de 'exploración' de la aplicación; combate durante las fases de 'combate'; nunca mezcles.
- 4
Carreras de objetivos: identificar la sala de objetivos en la ronda 1; camino directamente, botín sólo en el camino.
- 5
Contrajuego de Keeper (1e): cuando juegas Keeper, genera monstruos en el camino objetivo, no en habitaciones aleatorias.
- 6
Sinergia de investigadores: Ashcan Pete + Daisy Walker = combate + generación de pistas sin superposición.