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Mansions of Madness

Mansions of Madness es una exploración basada en aplicaciones con umbrales de terror. Los expertos bloquean los roles de los investigadores desde el principio y gestionan el horror antes de que provoque daño.

Principios clave para ganar

  • Bloquear roles en la ronda 1: el guardián pelea, el buscador investiga, el apoyo cura.
  • Umbral de horror: descansa antes de alcanzar el disparador de daño.
  • Temporización de la aplicación: muévete durante las fases "seguras" de la aplicación, no durante las fases de combate.
  • Objetivo primero: ignora el botín cuando el objetivo está a una habitación de distancia.

Estrategia experta

  1. 1

    Bloqueo de roles: asignar combate/apoyo/investigación ronda 1; cambiar roles a mitad del escenario desperdicia economía de acción.

  2. 2

    Gestión del umbral de horror: descansa en el horror 3-4, no en 5; el daño causado por el horror es irrecuperable en escenarios cortos.

  3. 3

    Explotación de la fase de la aplicación: muévase e investigue durante las fases de 'exploración' de la aplicación; combate durante las fases de 'combate'; nunca mezcles.

  4. 4

    Carreras de objetivos: identificar la sala de objetivos en la ronda 1; camino directamente, botín sólo en el camino.

  5. 5

    Contrajuego de Keeper (1e): cuando juegas Keeper, genera monstruos en el camino objetivo, no en habitaciones aleatorias.

  6. 6

    Sinergia de investigadores: Ashcan Pete + Daisy Walker = combate + generación de pistas sin superposición.