Principios clave para ganar
- Trate los brotes como la condición de pérdida real, no como el suministro de cubos.
- El científico cura con 4 cartas; Aliméntelos siempre con colores que combinen.
- El experto en operaciones construye estaciones de investigación antes de que alguien viaje.
- Cura los cuatro antes de erradicar cualquier color.
Estrategia experta
- 1
Matemáticas en cascada de brotes: cada brote agrega de 3 a 8 cubos en cadena; Límite de 6 brotes totales a mitad del juego mediante la eliminación proactiva de cubos, no mediante la extinción de incendios reactiva.
- 2
Secuenciación de acciones de rol: el médico limpia más de 2 cubos por acción en el punto de acceso; El investigador alimenta al científico; Dispatcher permite a Medic realizar movimientos dobles.
- 3
Tempo de curado: curar en 5-6 brotes, no en 3; el curado no reduce la presión de la placa; la eliminación del cubo sí lo hace.
- 4
Pronóstico del mazo de infecciones: cuando queden más de 3 cartas de epidemia, sostenga 2 cartas de cada color antes de robar; los picos de epidemia matan las mesas no preparadas.
- 5
Trampa de erradicación del final del juego: erradicar un color antes de las cuatro curas desperdicia acciones: primero completa todas las curas y luego erradica de un solo golpe.