Principes cles pour gagner
- Traitez les épidémies comme la véritable condition de perte, et non comme l'approvisionnement en cubes.
- Scientifique guérit avec 4 cartes ; nourrissez-les toujours de couleurs assorties.
- L'expert en opérations construit des stations de recherche avant que quiconque ne voyage.
- Guérissez les quatre avant d'éradiquer toute couleur.
Strategie experte
- 1
Mathématiques en cascade d'épidémies : chaque épidémie ajoute 3 à 8 cubes en chaîne ; plafonner à 6 épidémies au total d'ici le milieu du jeu grâce à la suppression proactive des cubes, et non à la lutte contre les incendies réactive.
- 2
Séquencement des actions de rôle : le médecin efface plus de 2 cubes par action dans le hotspot ; Le chercheur nourrit le scientifique ; Dispatcher permet aux Medic de doubles mouvements.
- 3
Tempo de durcissement : durcissement à 5-6 poussées, et non à 3 - le durcissement ne réduit pas la pression sur la planche ; la suppression du cube le fait.
- 4
Prévisions du paquet d'infection : lorsqu'il reste plus de 3 cartes épidémiques, tenez 2 cartes de chaque couleur avant de piocher : les pics épidémiques tuent les tables non préparées.
- 5
Piège d'éradication en fin de partie : éradiquer une couleur avant les quatre remèdes gaspille les actions : terminez d'abord tous les remèdes, puis éradiquez en un seul passage.