Principios clave para ganar
- Turno 1-3: crecimiento y presencia solamente; Mínimo gasto energético.
- Las cartas de miedo se activan en los umbrales: plan 2, miedo/turno mínimo desde la ronda 4.
- La presencia rastrea el control; La presencia de 2+ en una tierra habilita muchos poderes.
- La prevención de la cascada de plagas siempre supera a la eliminación del explorador.
Estrategia experta
- 1
Curva lenta/de crecimiento: rondas 1-2 de crecimiento puro; ronda 3 primera potencia energética; ronda 4+ generación de miedo. Romper esta curva te deja sin energía cuando los invasores atacan.
- 2
Secuenciación de miedo: genera 2 miedos por turno desde la ronda 4 para golpear la primera carta de miedo en la ronda 6; las cartas de miedo eliminan a los invasores sin gastar acciones.
- 3
Ubicación de la presencia: 2 la presencia en tierras de alto valor (costas, humedales) permite recuperar y empujar; 1 presencia en todas partes desperdicia bonificaciones de umbral.
- 4
Matemáticas de la cascada de plagas: una plaga en una tierra con más de 3 invasores cae en cascada a 2 adyacentes; elimina a los exploradores antes de agregar la plaga, siempre.
- 5
Sincronización del poder innato: activa el innato en las rondas 5-6 cuando se alcanzan los umbrales de presencia; innato antes del crecimiento en esas rondas.
- 6
Emparejamiento de espíritus: Rayo + Río sinergizan miedo + energía; Bringer of Dreams se combina con cualquier espíritu del miedo para acelerar el umbral.