Klyuchevye printsipy pobedy
- 1-3 ход: только рост и присутствие; минимальные энергозатраты.
- Карты страха срабатывают при достижении пороговых значений — запланируйте минимум 2 страха/хода из раунда 4.
- Контроль отслеживания присутствия; 2+ присутствие на земле дает множество способностей.
- Предотвращение каскада порчи каждый раз превосходит удаление исследователей.
Ekspertnaya strategiya
- 1
Кривая замедления/роста: раунды 1-2 чистого роста; 3-й раунд первой энергетической силы; раунд 4+ генерация страха. Нарушение этой кривой приведет к энергетическому голоданию, когда захватчики нападут.
- 2
Последовательность страха: сгенерируйте 2 страха за ход в 4-м раунде, чтобы получить первую карту страха к 6-му раунду — карты страха удаляют захватчиков, не тратя действий.
- 3
Размещение присутствия: 2 присутствие на ценных землях (побережья, водно-болотные угодья) позволяет рекультивировать и вытеснять; 1 присутствие повсюду приводит к потере пороговых бонусов.
- 4
Математика каскада чумы: одна чума на земле с 3+ захватчиками каскадируется на 2 соседних — всегда удаляйте исследователей перед добавлением чумы.
- 5
Тайминг врожденной силы: срабатывает врожденный в раунде 5-6 при достижении порогов присутствия; врожденный до роста в этих раундах.
- 6
Духовная пара: Молния + Река объединяют страх+энергию; Несущий мечты сочетается с любым духом страха для порогового ускорения.