Principios essenciais para vencer
- Turno 1-3: apenas crescimento e presença; gasto mínimo de energia.
- As cartas de medo são acionadas nos limites – planeje 2 medo/turno mínimo a partir da rodada 4.
- Presença rastreia o controle; A presença 2+ em um terreno permite muitos poderes.
- A prevenção da cascata de pragas sempre supera a remoção do explorador.
Estrategia expert
- 1
Curva lenta/crescimento: rodadas 1-2 crescimento puro; rodada 3, primeira potência energética; rodada 4+ geração de medo. Quebrar essa curva deixa você sem energia quando os invasores aumentam.
- 2
Sequenciamento de medo: gere 2 medos/turno a partir da rodada 4 para acertar a primeira carta de medo na rodada 6 – as cartas de medo removem os invasores sem gastar ações.
- 3
Colocação de presença: 2 presença em terras de alto valor (costas, zonas húmidas) permite recuperar e empurrar; 1 presença em todos os lugares desperdiça bônus de limite.
- 4
Matemática da cascata de praga: uma praga em um terreno com mais de 3 invasores cai em cascata para 2 adjacentes – sempre remova os exploradores antes de adicionar a praga.
- 5
Tempo de poder inato: aciona o inato nas rodadas 5-6 quando os limites de presença são atingidos; inato antes do crescimento nessas rodadas.
- 6
Harmonização espiritual: Relâmpago + Rio sinergizam medo+energia; Bringer of Dreams combina com qualquer espírito do medo para acelerar o limiar.