Estrategias expertas e praticas para vencer jogos de tabuleiro classicos, familiares e modernos.
Jogos atemporais com regras simples e alta demanda.
Monopoly Domine o tabuleiro e falencie todos
Chess Pare de errar e converta vantagens em vitorias
Checkers Jogue 11-15 (velhos 14-18) ou 9-14 como Pretas; como as brancas respondem com os sistemas Cross ou Single Corner.
Backgammon Aberto com divisão 24/23 e slot 13/11 quando possível — o padrão moderno para ataque e defesa equilibrados.
Go Jogue tenuki quando os movimentos locais perdem a sentença ou quando existe um ponto maior em outro lugar do tabuleiro.
Mahjong Mantenha o formato de 5 blocos: cinco grupos mais um par maximizam a flexibilidade para qualquer mão vencedora.
Scrabble Pontue muito com equilibrio de letras e bingos
Risk Austrália e América do Sul fecham com 2 fronteiras – continentes mais fáceis.
Clue Faça sugestões que incluam cartas em sua mão – você aprende o que os oponentes não podem refutar.
Battleship Comece com tiro de paridade (padrão xadrez) - acerta metade dos quadrados.
Stratego Coloque bombas nos dois quadrados ao lado de sua bandeira — os mineiros devem se expor para desarmar.
Othello Os escanteios são permanentes – nunca conceda um escanteio sem forçar uma troca catastrófica.
Mancala Esvazie o poço mais à direita mais cedo para permitir cadeias de turnos extras na linha.
Dominoes Jogue em duplas cedo para abrir o tabuleiro ou tarde para bloquear – nunca no meio do jogo sem propósito.
Ludo Nunca mantenha todas as quatro peças na base – espalhe as entradas para aumentar as chances de captura.
Parcheesi Forme bloqueios com duas peças no mesmo quadrado seguro – os oponentes não podem passar.
Sorry Sempre mova uma peça para fora do início em 1 ou 2 – a presença no tabuleiro é melhor do que segurar cartas.
Trouble Coloque todos os quatro pinos no tabuleiro rapidamente – mais pinos significam mais oportunidades de captura.
Connect Four Jogue primeiro a coluna 4 (centro) — ela participa do maior número de linhas vencedoras.
Chinese Checkers Sempre prefira cadeias de saltos em vez de movimentos de passo único – um salto pode equivaler a 3-5 passos.
Mastermind Abra com um palpite usando 2 a 3 cores (por exemplo, AABB) para maximizar as informações, não todas as cores diferentes.
Rummikub Faça sua combinação inicial de 30 pontos o mais cedo possível com peças de alto valor.
Guess Who Pergunte sobre características compartilhadas por aproximadamente metade dos personagens restantes.
Sequence Os cantos são selvagens - controle todos os quatro cantos para uma conclusão flexível da sequência.
Blokus Jogue suas peças maiores (pentominós) nos primeiros 5 turnos enquanto o espaço estiver aberto.
Labyrinth Antes de mover sua peça, planeje a inserção do ladrilho que cria seu caminho mais curto.
The Game of Life Escolha sempre a faculdade – a vantagem salarial aumenta ao longo de mais de 40 anos de jogo.
Trivial Pursuit Identifique sua categoria mais forte e mire primeiro nesse espaço.
Pictionary Categoria de sinal primeiro: desenhe um quadrado para o filme, uma linha ondulada para a música, um formato de livro para o título.
Operation Use uma pinça com o polegar e o indicador na faixa de metal, não nas alças de espuma. Recursos, motores, colocacao de pecas e estrategia moderna.
Catan Escolha os melhores pontos e negocie como tubarao
Carcassonne Liberte seus meeples e supere rivais
Ticket to Ride Escolha de 6 a 8 cartas antes de escolher uma cor.
Agricola Realize o Crescimento Familiar na rodada antes que os oponentes esperem que isso lhes negue a ação.
Puerto Rico Escolha o Construtor quando tiver três edifícios prontos e os oponentes não puderem segui-los.
Power Grid Compre a usina mais barata que abastece suas cidades atuais mais uma – nunca deixe de lado a eficiência de uma usina futura.
Terraforming Mars Compre projetos padrão quando a mão não tiver cartas jogáveis e o aumento de TR custar menos de 3 PV por etapa.
Wingspan Escolha cartas bônus que correspondam ao seu habitat inicial - Ravens e Franklin's Gull para ninhos de cavidades.
Castles of Burgundy Pegue a ficha de conhecimento 2:1 antes de expandir além dos três tipos hexadecimais.
Concordia Mantenha o Prefeito e o Cônsul em mãos para o turno em que você precisar de colonos e dinheiro.
7 Wonders Rascunho de símbolos científicos que você já possui – os pares pontuam 4, os triplos somam apenas 1 cada.
Splendor Reserve cartas de nível três com antecedência – elas não custam joias e bloqueiam os oponentes.
Azul Pegue quatro peças da cor que os oponentes precisam quando sua linha padrão não puder aceitá-las.
Viticulture Escolha o local de despertar 1 (sorte dois visitantes), a menos que precise mais do trabalhador extra.
Great Western Trail Contrate o Construtor antes da sua segunda entrega para desbloquear blocos de estação.
Brass Birmingham Construir fábricas de algodão em canais conectando dois mercados na primeira era.
Ark Nova Emparelhe cada animal com um cartão de patrocinador compartilhando sua etiqueta antes de jogar.
Everdell Coloque quatro trabalhadores até o final do verão para maximizar as jogadas de cartas no outono.
Scythe Mantenha a popularidade acima de 11 antes de colocar qualquer estrela – os custos de combate caem para 1 moeda.
Dominion Compre Chapel ou Steward no turno 2 e destrua tanto Estates quanto Coppers.
Race for the Galaxy Comprometa-se com o serviço militar ou desenvolva-se até o turno 3 com base nos sorteios iniciais.
Res Arcana Gaste todas as essências a cada turno – essências não gastas são ações perdidas.
A Feast for Odin Cubra os espaços de ação com peças atualizadas para acessar as melhores ações de linha.
Terra Mystica Construa pontes para conectar residências antes de atualizar para casas comerciais.
Gaia Project Forme federações de três edifícios adjacentes por 2 PV mais aumento de poder.
Through the Ages Draft Age Uma maravilha que dá cultura ou ciência, não apenas recursos.
Barrage Coloque primeiro as barragens de cabeceira para controlar o fluxo para locais a jusante.
Lisboa Envie barcos rabelos para a loja antes de pegar as peças de pontuação que precisam de mercadorias.
Anachrony Envie recursos de volta apenas para ações que valem mais de 4 recursos, não para correções de 1 recurso.
Food Chain Magnate Contrate o Treinador na primeira rodada para desbloquear o marketing antes dos oponentes.
Mage Knight Planeje todo o seu dia antes do primeiro movimento – desfazer não é uma opção na competição.
Patchwork Pegue peças que tenham botões positivos (a renda excede o custo).
Cascadia Escolha pares de habitat-vida selvagem que avancem em sua carta de pontuação de maior valor.
Calico Rascunho de peças que avançam dois objetivos de colcha de uma só vez.
Isle of Skye O preço das fichas que os oponentes precisam é de $5; preço de peças inúteis em $ 0 para drenar seu dinheiro.
Sagrada Planeje toda a sua janela antes de colocar o primeiro dado.
Kingdomino A contagem de coroas é mais importante do que o tamanho do território – 2 coroas superam 10 quadrados.
Planet Unknown Comprometa-se com duas trilhas de pontuação até a segunda rodada – espalhar por quatro trilhas não dá resultado algum.
It's a Wonderful World Escolha cartas que completem uma cadeia de conversão, não cartas isoladas de alto PV. Solitarios, truques, festa e TCG.
Solitaire Crie colunas vazias somente quando um rei puder se mover para lá imediatamente.
Spider Solitaire Mantenha pelo menos uma coluna vazia livre sempre que possível.
FreeCell Mantenha pelo menos duas células livres abertas durante o meio do jogo.
Hearts Passe o 2 de paus para forçar a liderança e controlar a primeira vaza.
Spades Dê um lance a menos do que sua contagem otimista quando as mãos estiverem voláteis.
Bridge Abra majores de cinco cartas quando o sistema permitir - ele esclarece os ajustes mais rapidamente.
Poker Jogue de forma mais tight em posição inicial; ampliar roubos de bola no botão.
Blackjack Memorize a estratégia básica – nunca faça seguro.
Rummy Priorize combinações que usem primeiro cartas de madeira morta alta.
Gin Rummy Bata em 8-10 madeira morta quando a mão do oponente parecer forte.
Canasta Mantenha a proporção selvagem de 2:1 ou melhor em cada combinação.
Cribbage Jogue 5s e pares para o berço do oponente, não para o seu.
Euchre Chame com dois trunfos incluindo um caramanchão de qualquer assento.
Uno Salve Wild Draw Four para oponentes com 1-2 cartas restantes.
Phase 10 Complete sua fase antes de colocar cartas extras – sair é importante.
Magic: The Gathering Construa uma curva de mana com a maioria dos feitiços de 2 a 4 mana.
Yu-Gi-Oh Memorize suas linhas de combinação de uma carta até o tabuleiro máximo.
Pokemon TCG Conte os prêmios restantes a cada turno – planeje dois turnos de nocaute.
Exploding Kittens Nunca desperdice o Defuse mais cedo, a menos que você tenha um backup.
Love Letter Acompanhe todas as cartas jogadas — o baralho tem apenas 16 cartas.
Sushi Go Conte pudim – quem tiver menos perde 6 pontos em jogos com mais de 4 jogadores.
The Mind Breve pausa após cartas baixas; pausa mais longa antes de grandes saltos.
Hanabi Dicas de jogabilidade antes da exclusividade - pistas 'jogáveis' superam 'estes são 3'.
Star Realms Compre negociação antecipadamente; mude para o combate quando o deck tiver um ciclo rápido.
Hero Realms Compre cartas produtoras de ouro nos turnos 1-3 antes de campeões caros.
Clank Compre movimento e habilidade antes de cartas pesadas.
Skip-Bo Sempre priorize jogar com sua pilha de estoque.
Dutch Blitz Jogue da pilha de blitz antes das pilhas de postagem ou da mão.
Coup Blefe de embaixador e assassino cedo - eles são difíceis de refutar.
The Crew A mão mais forte realiza a tarefa mais difícil. Push-your-luck e probabilidade onde o timing importa.
Yahtzee Busque o bônus da seção superior – mais de 63 pontos de ases a seis.
Farkle Aposte em 300-400 quando você tiver uma vantagem.
Bunco Role rapidamente – a velocidade mantém o ritmo da mesa e reduz o pensamento excessivo.
Liar's Dice Conte todos os dados visíveis antes de cada lance.
Shut the Box Lançamento de abertura: 7 é a soma mais provável (6/36) – planeje 3-4 ou 2-5 combos.
Qwixx Bloqueie uma cor quando os oponentes precisarem mais daquela linha do que você.
Qwinto Cinco cruzamentos em uma linha ganham uma estrela – priorize linhas quase completas.
Can't Stop Espalhe marcadores em 2 a 3 colunas antecipadamente – não se comprometa com uma.
King of Tokyo Cidade de Tóquio: +2 pontos por turno, mas todos os oponentes acertam você.
Zombie Dice Acumule 3 cérebros, a menos que você tenha 0 espingardas.
Roll for the Galaxy Chame fases que você pode definir com dados – vencer a fase é importante.
Dice Throne Aprenda a árvore de combate do seu herói – conheça todas as combinações de símbolos.
Las Vegas Os empates vão para o jogador com a conta mais alta – economize contas grandes para cassinos contestados.
That's Pretty Clever Cadeias de cores completas para ações bônus - amarelo desbloqueia azul, etc.
Tenzi Escolha o seu número alvo na maioria do primeiro lançamento.
Perudo O primeiro lance deve refletir sua mão mais a média esperada da mesa.
Strike Combine os dados da tigela para pegá-los - esvazie a tigela para ganhar.
Bang The Dice Game Role novamente as faces de dinamite — três dinamites encerram seu turno com danos.
Railroad Ink Conecte o máximo de saídas possível – a rota mais longa tem maior pontuação.
Welcome To Os números das casas devem aumentar em cada rua – não há retorno. Vocabulario, pistas, ortografia e deducao.
Scrabble Mantenha hastes como RETAINS e SATINE intactas; um espaço em branco mais uma haste é um pipeline de bingo.
Boggle Comece cada quadro a partir dos cantos e bordas onde as palavras longas estão ancoradas.
Wordle Abra com RAISE, SOARE ou SLATE – alta entropia em posições de letras comuns.
Hangman Abra com E, T, A, O, I, N, S — cobrindo aproximadamente 65% da massa das letras em inglês.
Codenames Conheça seus operativos: tabelas literais precisam de pistas concretas; tabelas criativas prosperam na abstração.
Just One Pistas de nível: substantivo concreto > adjetivo > associação abstrata.
Taboo Nunca faça pausa em uma palavra tabu – mude instantaneamente para uma categoria ou função.
Decrypto As palavras-chave devem ser ortogonais – sem raízes compartilhadas entre suas três pistas por rodada.
Bananagrams Construa longos espinhos horizontais com galhos verticais – mais fáceis de descascar do que grades quadradas.
Scattergories Memorize listas B/P/S/T de maior sucesso: países, animais e marcas por letra.
Letter Jam Coloque as letras mais fáceis à esquerda; posições mais difíceis à direita.
Word on the Street Priorize os movimentos R, S, T, N, L – eles sentam no centro e balançam os jogos.
Paperback Compre antecipadamente cartões de tinta de custo 2; eles diminuem o baralho e financiam de 4 a 5 cartas de poder de custo.
Hardback Anuncie nas cartas que os oponentes desejam – isso bloqueia a compra e financia você.
So Clover Resolva primeiro o quadrante mais difícil – ele restringe os outros três.
Werewords O prefeito abre com perguntas de restrição de categoria antes das perguntas por carta.
Letter Tycoon Compre patentes E, S, T antes dos oponentes – compostos de renda passiva.
Dabble Preencha primeiro o espaço de palavras de 2 letras com seu pior par de peças.
Quiddler Rodada 3 (palavras de 3 letras): saia rápido com qualquer combo válido.
A Little Wordy Troque peças que testam múltiplas hipóteses sobre o comprimento e as letras das palavras do oponente. Jogos rapidos, sociais e faceis de ensinar.
Dixit Procure pistas que correspondam a 2 ou 3 outras cartas, não zero e nem todas.
Codenames Conheça seus operativos: tabelas literais precisam de pistas concretas; tabelas criativas prosperam na abstração.
Wavelength Ancore-se aos extremos do espectro em sua pista, não ao meio.
Telestrations Divida as frases em substantivos desenháveis, não em conceitos abstratos.
The Resistance Acompanhe quem propõe equipes – elas revelam lealdade por meio de padrões de inclusão.
Avalon Merlin: nunca vote perfeitamente – introduza um 'erro' por jogo.
Werewolf Lobos: mate o analista quieto, não o jogador aleatório barulhento.
Secret Hitler Rastrear a proporção de políticas promulgadas – reembaralhamentos de baralhos em 5 promulgados.
One Night Ultimate Werewolf Acompanhe todas as reivindicações de ação noturna - as contradições revelam as cartas centrais.
Cards Against Humanity Leia os gatilhos de risada do juiz nas rodadas anteriores.
Time's Up Rodada 1: memorize cada carta retirada – a rodada 3 contém apenas uma palavra.
Mysterium Fantasma: agrupe as cartas de visão por suspeito/local/arma antes de distribuí-las.
Spyfall Inocentes: faça perguntas que só podem ser respondidas por alguém que conheça a localização.
Ticket to Ride Escolha de 6 a 8 cartas antes de escolher uma cor.
Sushi Go Conte pudim – quem tiver menos perde 6 pontos em jogos com mais de 4 jogadores.
Camel Up Aposte nas partidas de 2º/3º lugar, não apenas nos vencedores – os multiplicadores de pagamento favorecem as apostas de lugar.
Kingdomino A contagem de coroas é mais importante do que o tamanho do território – 2 coroas superam 10 quadrados.
Takenoko Acelere os objetivos de 3 pontos antes que os oponentes possam bloquear.
Qwirkle Sempre verifique se sua peça completa um Qwirkle de 6 linhas antes de jogar em outro lugar.
Catan Junior Mova o navio fantasma para bloquear a melhor ilha de recursos dos oponentes.
Ticket to Ride First Journey Complete seu primeiro ingresso antes de sortear um segundo.
Hues and Cues Indicação da borda da gama (mais escura, mais clara) e não do quadrado alvo.
Concept Coloque primeiro os ícones de categorias amplas (viver, objeto, lugar).
Doodle Dash Desenhe primeiro a silhueta mais reconhecível, não os detalhes.
Skull Dê um lance mais alto do que você acha seguro, não o máximo.
No Thanks Pegue cartas que preencham lacunas na sequência, não cartas isoladas de alto valor.
For Sale Leilão: lance metade de suas moedas em propriedades de nível 1, exceto para propriedades de nível 3.
Point Salad Nunca pegue uma carta com pontos negativos, a menos que complete um combo de mais de 10 pontos. Planejamento em equipe, papeis e informacao compartilhada.
Pandemic Trate os surtos como a condição real de perda, não como o fornecimento de cubos.
Forbidden Island Proteja as peças do tesouro antes que elas inundem, não depois.
Forbidden Desert Limpe a areia dos ladrilhos da plataforma de lançamento antes de cavar em busca de peças.
Spirit Island Turno 1-3: apenas crescimento e presença; gasto mínimo de energia.
Gloomhaven Nunca perca mais de 1 carta por cenário em ataques de lixo.
Frosthaven Invista prosperidade antes de comprar equipamentos – desbloqueia lojas melhores.
The Crew A mão mais forte realiza a tarefa mais difícil.
Hanabi Dicas de jogabilidade antes da exclusividade - pistas 'jogáveis' superam 'estes são 3'.
Arkham Horror Feche os portões antes que eles se acumulem – 3+ portões abertos desencadeiam a destruição.
Mansions of Madness Bloquear funções, rodada 1: Guardião luta, Buscador investiga, Suporte cura.
Flash Point Resgatar as vítimas antes de combater o incêndio – as vítimas pontuam, o fogo não.
Horrified Derrote monstros na ordem de ativação – a última ativação é mais fácil de isolar.
Robinson Crusoe Abrigo + telhado antes de explorar longe.
Aeon's End Abra violações 1-4 antes de 5-6 – violações mais baratas financiam as caras.
Marvel Champions Impedir antes que a ameaça atinja o limite do esquema.
Lord of the Rings LCG Ameaça 49 = perda – mantenha abaixo de 40 quando possível.
Zombicide O ruído atrai spawns – use armas silenciosas quando possível.
Mechs vs Minions Combine o tipo de dano com a fraqueza dos lacaios – lacaios de fogo vs gelo.
Ghost Stories Yin mata aos 4 – exorcize antes que o yin se acumule.
Castle Panic Repare torres quebradas antes de atacar. Conflito, negociacao, controle de area e abstractos.
Risk Austrália e América do Sul fecham com 2 fronteiras – continentes mais fáceis.
Axis & Allies Rússia: trocar espaço por tempo; não morra na primeira rodada.
Twilight Struggle Nunca jogue operações em países de campo de batalha do DEFCON 2.
Diplomacy O suporte detém ataques não suportados.
Memoir '44 Contar cartas – saiba quando a seção de armadura está esgotada.
War of the Ring Companheirismo: mova-se quando a corrupção estiver baixa, esconda-se quando a corrupção estiver alta.
Root Marquesa: triângulo serraria-recrutador-alojamento diante dos guerreiros.
Dune Imperium Água em conflito: 2 águas = 2 tropas em conflito.
Small World Valor do combo: regiões mantidas × moedas por turno.
Kemet Controle da pirâmide: 1 oração por nível da pirâmide por turno.
Blood Rage Perder batalha com 1 figura = 1 glória; vencendo com 3 = 1 glória.
Inis Lei de Brenn: jogue quando for mais benéfico para você, não imediatamente.
Twilight Imperium Cartas de estratégia: escolha Comércio quando precisar de mercadorias comerciais; Tecnologia quando você precisa de tecnologia.
Star Wars Rebellion Rebeldes: esconda base, construa reputação.
Hive Prenda a rainha com o besouro no topo – a rainha não consegue se mover.
Quoridor Colocação na parede: força o oponente a 4+ movimentos extras.
Santorini Construa antes do movimento ao bloquear a vitória do oponente.
Onitama Rotação de cartas: a carta jogada vai para o oponente.
Tak Estrada: conecte arestas opostas.
Yinsh 5 seguidas remove o anel; 3 anéis removidos vencem.
Tzaar Perder tudo de um tipo = perda.
Undaunted Normandy Remova cartas fracas do baralho – o baralho enxuto tem ciclos mais rápidos.
Commands & Colors Revida: os defensores atacam se sobreviverem.
Sekigahara Lealdade: o oponente pode trair se você atacar o daimyo dele.
Pax Pamir Coalizão: gire quando sua coalizão estiver vencendo.
COIN Series Elegibilidade: aprovado quando não consegue agir de forma eficaz. Nenhum jogo corresponde a sua busca.