Principios essenciais para vencer
- O prefeito abre com perguntas de restrição de categoria antes das perguntas por carta.
- O Vidente espera até que restem 3 perguntas antes de revelar – a revelação antecipada ajuda os lobisomens.
- Lobisomens dizem NÃO na questão que mais reduziria pela metade o espaço de busca.
- Os aldeões contam respostas inconsistentes; um padrão de mentira identifica o lobisomem.
Estrategia expert
- 1
Árvore binária do prefeito: a primeira pergunta deve dividir o espaço do candidato 50/50 (vivo/não vivo, nome próprio/substantivo comum). Nunca pergunte 'é um animal' quando 60% das palavras são animais.
- 2
Momento do lobisomem: minta nas perguntas 4 a 6, não na pergunta 1 – as mentiras iniciais são óbvias; mentiras tardias ficam sem tempo para se recuperar.
- 3
Seer hold: revela apenas quando os candidatos restantes são <8 e o lobisomem ainda não mentiu - força o lobisomem a mentir em questões de alta entropia.
- 4
Acompanhamento de consistência dos aldeões: registre SIM/NÃO por jogador; lobisomens agrupam respostas falsas no mesmo ramo semântico.
- 5
Aceleração do final do jogo: aos 30 segundos, o prefeito muda de suposições restritas para suposições diretas – a busca binária falha sob pressão de tempo.