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Werewords

Werewords tiene 20 preguntas con roles ocultos. El alcalde secuencia preguntas de sí/no para realizar una búsqueda binaria de la palabra mientras los hombres lobo inyectan falsos negativos en las ramas críticas.

Principios clave para ganar

  • El alcalde abre con preguntas que limitan las categorías antes que las preguntas con letras.
  • El vidente espera hasta que queden 3 preguntas antes de revelarlo; la revelación temprana ayuda a los hombres lobo.
  • Los hombres lobo dicen NO a la pregunta que reduciría a la mitad el espacio de búsqueda.
  • Los aldeanos cuentan respuestas inconsistentes; un patrón de mentira identifica al hombre lobo.

Estrategia experta

  1. 1

    Árbol binario mayor: la primera pregunta debe dividir el espacio del candidato 50/50 (vivo/no vivo, nombre propio/nombre común). Nunca preguntes "¿es un animal?" cuando el 60% de las palabras son animales.

  2. 2

    Momento de hombre lobo: mienta en las preguntas 4 a 6, no en la pregunta 1; las mentiras tempranas son obvias; A las mentiras tardías se les acaba el tiempo para recuperarse.

  3. 3

    Vidente en espera: revelar solo cuando los candidatos restantes sean <8 y el hombre lobo no haya mentido todavía: obliga al hombre lobo a mentir en una pregunta de alta entropía.

  4. 4

    Seguimiento de coherencia de los aldeanos: registre SÍ/NO por jugador; Los hombres lobo agrupan respuestas falsas en la misma rama semántica.

  5. 5

    Final del juego: a los 30 segundos, el alcalde cambia de conjeturas estrechas a conjeturas directas; la búsqueda binaria falla bajo presión de tiempo.