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Werewords

Werewords, c'est 20 questions avec des rôles cachés. Le maire séquence des questions oui/non pour effectuer une recherche binaire du mot tandis que les loups-garous injectent des faux négatifs dans les branches critiques.

Principes cles pour gagner

  • Le maire commence par des questions de restriction de catégorie avant les questions par lettre.
  • Le voyant attend qu'il reste 3 questions avant de révéler : une révélation précoce aide les loups-garous.
  • Les loups-garous disent NON à la question qui réduirait le plus de moitié l'espace de recherche.
  • Les villageois comptent les réponses incohérentes ; un modèle de mensonge identifie le loup-garou.

Strategie experte

  1. 1

    Arbre binaire Mayor : la première question doit diviser l'espace candidat 50/50 (vivant/non vivant, nom propre/nom commun). Ne demandez jamais « est-ce un animal » alors que 60 % des mots sont des animaux.

  2. 2

    Timing du loup-garou : mentez sur les questions 4 à 6, pas sur la question 1 : les premiers mensonges sont évidents ; les mensonges tardifs manquent de temps pour récupérer.

  3. 3

    Maintien du voyant : révéler uniquement lorsque les candidats restants ont <8 ans et que le loup-garou n'a pas encore menti – oblige le loup-garou à mentir sur une question à haute entropie.

  4. 4

    Suivi de la cohérence des villageois : journalisation OUI/NON par joueur ; les loups-garous regroupent les fausses réponses sur la même branche sémantique.

  5. 5

    Rush de fin de partie : au bout de 30 secondes, le maire passe des suppositions restrictives aux suppositions directes : la recherche binaire échoue sous la pression du temps.