Principes cles pour gagner
- Le maire commence par des questions de restriction de catégorie avant les questions par lettre.
- Le voyant attend qu'il reste 3 questions avant de révéler : une révélation précoce aide les loups-garous.
- Les loups-garous disent NON à la question qui réduirait le plus de moitié l'espace de recherche.
- Les villageois comptent les réponses incohérentes ; un modèle de mensonge identifie le loup-garou.
Strategie experte
- 1
Arbre binaire Mayor : la première question doit diviser l'espace candidat 50/50 (vivant/non vivant, nom propre/nom commun). Ne demandez jamais « est-ce un animal » alors que 60 % des mots sont des animaux.
- 2
Timing du loup-garou : mentez sur les questions 4 à 6, pas sur la question 1 : les premiers mensonges sont évidents ; les mensonges tardifs manquent de temps pour récupérer.
- 3
Maintien du voyant : révéler uniquement lorsque les candidats restants ont <8 ans et que le loup-garou n'a pas encore menti – oblige le loup-garou à mentir sur une question à haute entropie.
- 4
Suivi de la cohérence des villageois : journalisation OUI/NON par joueur ; les loups-garous regroupent les fausses réponses sur la même branche sémantique.
- 5
Rush de fin de partie : au bout de 30 secondes, le maire passe des suppositions restrictives aux suppositions directes : la recherche binaire échoue sous la pression du temps.