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Werewords

Werewords è 20 domande con ruoli nascosti. Il sindaco mette in sequenza domande sì/no per cercare in modo binario la parola mentre i lupi mannari iniettano falsi negativi nei rami critici.

Principi chiave per vincere

  • Il sindaco apre con domande restringenti la categoria prima delle domande letterali.
  • Il veggente aspetta che rimangano 3 domande prima di rivelare: la rivelazione anticipata aiuta i lupi mannari.
  • I lupi mannari dicono NO sulla domanda che dimezzerebbe maggiormente lo spazio di ricerca.
  • Gli abitanti dei villaggi contano le risposte incoerenti; uno schema di bugie identifica il lupo mannaro.

Strategia esperta

  1. 1

    Albero binario del sindaco: la prima domanda dovrebbe dividere lo spazio dei candidati 50/50 (vivente/non vivente, nome proprio/nome comune). Non chiedere mai "è un animale" quando il 60% delle parole sono animali.

  2. 2

    Tempismo del lupo mannaro: bugia sulla domanda 4-6, non sulla domanda 1: le prime bugie sono ovvie; le bugie tardive non hanno più tempo per riprendersi.

  3. 3

    Blocco veggente: rivela solo quando i candidati rimanenti sono <8 e il lupo mannaro non ha ancora mentito: costringe il lupo mannaro a mentire su domande ad alta entropia.

  4. 4

    Monitoraggio della coerenza degli abitanti: registra SI/NO per giocatore; i lupi mannari raggruppano le risposte false sullo stesso ramo semantico.

  5. 5

    Corsa finale: a 30 secondi, il sindaco passa dal restringimento alle ipotesi dirette: la ricerca binaria fallisce sotto la pressione del tempo.