Strategie esperte e pratiche per vincere giochi da tavolo classici, familiari e moderni.
Giochi senza tempo con regole semplici e alta domanda.
Monopoly Controlla il tabellone e fallisci tutti
Chess Smetti di blunderare e converti i vantaggi
Checkers Gioca 11-15 (vecchio 14-18) o 9-14 con il Nero; poiché il Bianco risponde con i sistemi Cross o Single Corner.
Backgammon Aperto con split 24/23 e slot 13/11 quando possibile: lo standard moderno per attacco e difesa equilibrati.
Go Gioca a tenuki quando le mosse locali perdono sente o quando esiste un punto più grande altrove sul tabellone.
Mahjong Mantieni la forma a 5 blocchi: cinque gruppi più una coppia massimizzano la flessibilità verso qualsiasi mano vincente.
Scrabble Punta in alto con equilibrio lettere e bingo
Risk L'Australia e il Sud America si chiudono con 2 confini: i continenti più facili.
Clue Dai suggerimenti che includano le carte che hai in mano: impari ciò che gli avversari non possono confutare.
Battleship Inizia con il tiro in parità (schema a scacchiera): colpisce su metà dei quadrati.
Stratego Posiziona le bombe sui due quadrati che fiancheggiano la tua bandiera: i minatori devono esporsi per disinnescare.
Othello I calci d'angolo sono permanenti: non concedere mai un calcio d'angolo senza forzare uno scambio catastrofico.
Mancala Svuota presto la fossa più a destra per abilitare le catene di turni extra lungo la fila.
Dominoes Gioca il raddoppio presto per aprire il tabellone o tardi per bloccare, mai a metà partita senza scopo.
Ludo Non tenere mai tutti e quattro i pezzi nella base: distribuisci le voci per aumentare le possibilità di cattura.
Parcheesi Forma blocchi con due pezzi sulla stessa casella sicura: gli avversari non possono passare.
Sorry Muovi sempre un pezzo fuori dall'inizio su 1 o 2: la presenza sul tabellone batte il possesso di carte.
Trouble Metti rapidamente tutti e quattro i picchetti sul tabellone: più picchetti significano più opportunità di cattura.
Connect Four Gioca per prima la colonna 4 (al centro): partecipa al maggior numero di linee vincenti.
Chinese Checkers Preferisci sempre le catenelle di luppolo ai movimenti a passo singolo: un salto può equivalere a 3-5 passi.
Mastermind Apri con un'ipotesi utilizzando 2-3 colori (ad esempio AABB) per massimizzare le informazioni, non tutti colori diversi.
Rummikub Realizza la tua combinazione iniziale da 30 punti il prima possibile con tessere di alto valore.
Guess Who Chiedi informazioni sulle caratteristiche condivise da circa la metà dei personaggi rimanenti.
Sequence Gli angoli sono selvaggi: controlla tutti e quattro gli angoli per completare la sequenza in modo flessibile.
Blokus Gioca i tuoi pezzi più grandi (pentamini) nei primi 5 turni mentre lo spazio è libero.
Labyrinth Prima di spostare il tuo pezzo, pianifica l'inserimento della tessera che crea il tuo percorso più breve.
The Game of Life Scegli sempre il college: il vantaggio salariale si accumula in oltre 40 anni di gioco.
Trivial Pursuit Identifica la tua categoria più forte e punta prima a quello spazio a cuneo.
Pictionary Prima la categoria del segnale: disegna un quadrato per il film, una linea ondulata per la canzone, la forma di un libro per il titolo.
Operation Utilizzare una pinzetta con pollice e indice sulla fascia di metallo, non sulle impugnature in schiuma. Risorse, motori, posizionamento tessere e strategia moderna.
Catan Scegli i posti giusti e tratta da squalo
Carcassonne Libera i meeple e supera i rivali
Ticket to Ride Draft 6-8 carte prima di scegliere un colore.
Agricola Fai il round di Crescita familiare prima che gli avversari si aspettino che neghi loro l'azione.
Puerto Rico Prendi Builder quando hai tre edifici pronti e gli avversari non possono permettersi di seguirti.
Power Grid Acquista la centrale più economica che alimenta le tue città attuali più una: non perdere mai l'efficienza per una centrale futura.
Terraforming Mars Acquista progetti standard quando la mano non ha carte giocabili e l'aumento TR costa meno di 3 VP per passo.
Wingspan Draft di carte bonus che corrispondono al tuo habitat iniziale: Corvi e Gabbiani di Franklin per i nidificatori di cavità.
Castles of Burgundy Prendi la tessera della conoscenza 2:1 prima di espandere oltre tre tipi di esagoni.
Concordia Tieni Prefetto e Console in mano per il turno in cui ti servono sia coloni che contanti.
7 Wonders Simboli scientifici che hai già: le coppie ottengono 4, le triple aggiungono solo 1 ciascuna.
Splendor Prenota in anticipo le carte di livello tre: non costano gemme e bloccano gli avversari.
Azul Prendi quattro tessere del colore di cui gli avversari hanno bisogno quando la tua linea del modello non può accettarle.
Viticulture Prendi il punto di risveglio 1 (disegna due visitatori) a meno che tu non abbia bisogno di più del lavoratore extra.
Great Western Trail Assumi il costruttore prima della seconda consegna per sbloccare le tessere della stazione.
Brass Birmingham Costruisci cotonifici sui canali che collegano due mercati nella prima era.
Ark Nova Associa ogni animale a una carta sponsor che condivide la sua etichetta prima di giocare.
Everdell Posiziona quattro lavoratori entro la fine dell'estate per massimizzare le giocate di carte autunnali.
Scythe Mantieni la popolarità sopra 11 prima di posizionare qualsiasi stella: i costi di combattimento scendono a 1 moneta.
Dominion Acquista Cappella o Steward al turno 2 e elimina sia le Proprietà che i Rami.
Race for the Galaxy Impegnati nell'esercito o sviluppa entro il turno 3 in base ai sorteggi iniziali.
Res Arcana Spendi tutte le essenze in ogni turno: le essenze non spese sono azioni perse.
A Feast for Odin Copri gli spazi azione con tessere potenziate per accedere alle migliori azioni di fila.
Terra Mystica Costruisci ponti per collegare le abitazioni prima di trasformarle in case commerciali.
Gaia Project Forma federazioni di tre edifici adiacenti per 2 PV più aumento di potenza.
Through the Ages Draft Age A meraviglie che donano cultura o scienza, non solo risorse.
Barrage Posizionare prima le dighe di sorgente per controllare il flusso verso i posizionamenti a valle.
Lisboa Spedisci le barche rabelo al negozio prima di prendere le tessere punteggio che necessitano di merci.
Anachrony Invia risorse solo per azioni che valgono più di 4 risorse, non per correzioni di 1 risorsa.
Food Chain Magnate Assumi l'allenatore nel round 1 per sbloccare il marketing prima degli avversari.
Mage Knight Pianifica l'intera giornata prima della prima mossa: l'annullamento non è un'opzione nella competizione.
Patchwork Prendi i pezzi che raccolgono pulsanti positivi (il reddito supera il costo).
Cascadia Scegli coppie habitat-fauna selvatica che fanno avanzare la tua carta punteggio con il valore più alto.
Calico Tessere Draft che fanno avanzare due obiettivi trapunta contemporaneamente.
Isle of Skye Prezzo delle tessere richieste dagli avversari a $ 5; prezzo delle tessere inutili a $ 0 per drenare i loro soldi.
Sagrada Pianifica l'intera finestra prima di posizionare il primo dado.
Kingdomino Il conteggio delle corone conta più delle dimensioni del territorio: 2 corone battono 10 quadrati.
Planet Unknown Impegnati su due tracce con punteggio entro il round 2: la distribuzione su quattro tracce non dà alcun punteggio.
It's a Wonderful World Pesca carte che completano una catena di conversione, non carte isolate con VP elevati. Solitari, prese, party e giochi di carte collezionabili.
Solitaire Crea colonne vuote solo quando un re può trasferirsi lì immediatamente.
Spider Solitaire Mantieni libera almeno una colonna vuota quando possibile.
FreeCell Mantieni aperte almeno due celle libere durante la metà del gioco.
Hearts Passa il 2 di fiori per forzare l'attacco e controllare la prima presa.
Spades Fai un'offerta in meno del tuo conteggio ottimistico quando le mani sono volatili.
Bridge Apre i nobili a cinque carte quando il sistema lo consente: chiarisce gli adattamenti più velocemente.
Poker Gioca più serrato da posizione iniziale; ampliare i furti dal pulsante.
Blackjack Memorizza la strategia di base: non stipulare mai un'assicurazione.
Rummy Dai la priorità alle combinazioni che utilizzano prima le carte con deadwood alto.
Gin Rummy Bussa a 8-10 deadwood quando la mano dell'avversario sembra forte.
Canasta Mantieni il rapporto jolly a 2:1 o migliore in ogni combinazione.
Cribbage Lancia i 5 e le coppie nel presepe dell'avversario, non nel tuo.
Euchre Chiamata con due briscole incluso un pergolato da qualsiasi posto.
Uno Salva Wild Draw Four per gli avversari con 1-2 carte rimaste.
Phase 10 Completa la tua fase prima di posare carte extra: uscire è importante.
Magic: The Gathering Costruisci una curva di mana con la maggior parte degli incantesimi a 2-4 mana.
Yu-Gi-Oh Memorizza le tue linee combo da una carta al massimo del tabellone.
Pokemon TCG Conta i premi rimanenti ad ogni turno: pianifica due turni da KO.
Exploding Kittens Non sprecare mai Defuse in anticipo a meno che tu non abbia un backup.
Love Letter Tieni traccia di tutte le carte giocate: il mazzo contiene solo 16 carte.
Sushi Go Conte pudding: chi ha meno perde 6 punti nelle partite con 4+ giocatori.
The Mind Breve pausa dopo le carte basse; pausa più lunga prima dei grandi salti.
Hanabi Giocabilità degli indizi prima dell'unicità: gli indizi "giocabili" battono "questi sono 3".
Star Realms Acquista scambi in anticipo; passa al combattimento quando il mazzo scorre velocemente.
Hero Realms Acquista carte che producono oro nei turni 1-3 prima dei campioni costosi.
Clank Acquista movimento e abilità prima delle carte clank pesanti.
Skip-Bo Dai sempre la priorità al gioco dal tuo mazzo.
Dutch Blitz Gioca dalla pila blitz prima delle pile post o della mano.
Coup Bluffa presto l'ambasciatore e l'assassino: sono difficili da confutare.
The Crew La mano più forte accetta il compito più difficile. Push-your-luck e probabilita dove conta il timing.
Yahtzee Punta al bonus della sezione superiore: 63+ punti dagli assi ai sei.
Farkle Banca a 300-400 quando hai un vantaggio.
Bunco Tira velocemente: la velocità mantiene il ritmo del tavolo e riduce i pensieri eccessivi.
Liar's Dice Conta tutti i dadi visibili prima di ogni puntata.
Shut the Box Tiro di apertura: 7 è la somma più probabile (6/36) — pianifica 3-4 o 2-5 combo.
Qwixx Blocca un colore quando gli avversari hanno bisogno di quella riga più di te.
Qwinto Cinque croci in una riga valgono una stella: dai la priorità alle righe quasi complete.
Can't Stop Distribuisci i marcatori su 2-3 colonne in anticipo: non impegnarti in una sola.
King of Tokyo Città di Tokyo: +2 punti per turno ma tutti gli avversari ti colpiscono.
Zombie Dice Metti in banca 3 cervelli a meno che tu non abbia 0 fucili.
Roll for the Galaxy Chiama le fasi che puoi personale con i dadi: la fase vincente è importante.
Dice Throne Impara l'albero di combattimento del tuo eroe: conosci tutte le combinazioni di simboli.
Las Vegas I pareggi vanno al giocatore con il conto più alto: risparmia grandi fatture per i casinò contestati.
That's Pretty Clever Completa catene di colori per azioni bonus: il giallo sblocca il blu, ecc.
Tenzi Scegli il tuo numero obiettivo dalla maggioranza del primo lancio.
Perudo La prima offerta dovrebbe riflettere la tua mano più la media prevista del tavolo.
Strike Abbina i dadi della ciotola per prenderli: svuota la ciotola per vincere.
Bang The Dice Game Rilancia le facce della dinamite: tre dinamite terminano il tuo turno con danni.
Railroad Ink Collega quante più uscite possibile: il percorso più lungo ottiene il punteggio più alto.
Welcome To I numeri civici devono salire in ogni strada, non si può tornare indietro. Vocabolario, indizi, ortografia e deduzione.
Scrabble Mantieni intatti i gambi come RETAINS e SATINE; uno spazio vuoto più uno stelo è una pipeline di bingo.
Boggle Inizia ogni tavola dagli angoli e dai bordi dove si ancorano le parole lunghe.
Wordle Apri con RAISE, SOARE o SLATE: alta entropia nelle posizioni comuni delle lettere.
Hangman Si apre con E, T, A, O, I, N, S: copre circa il 65% della massa delle lettere inglesi.
Codenames Conosci i tuoi operatori: le tabelle letterali necessitano di indizi concreti; i tavoli creativi prosperano sull'astrazione.
Just One Indizi di livello: sostantivo concreto > aggettivo > associazione astratta.
Taboo Non fermarti mai su una parola tabù: passa immediatamente a una categoria o funzione.
Decrypto Le parole indizio devono essere ortogonali: nessuna radice condivisa tra i tre indizi per round.
Bananagrams Costruisci lunghe spine orizzontali con rami verticali, più facili da staccare rispetto alle griglie quadrate.
Scattergories Memorizza gli elenchi B/P/S/T di maggior successo: paesi, animali e marchi per lettera.
Letter Jam Posiziona le lettere degli indizi più facili a sinistra; posizioni più difficili a destra.
Word on the Street Dai la priorità ai movimenti R, S, T, N, L: si siedono al centro e fanno oscillare i giochi.
Paperback Acquista in anticipo carte inchiostro a costo 2; assottigliano il mazzo e finanziano 4-5 carte potere a costo.
Hardback Fai pubblicità alle carte che vogliono gli avversari: blocca i loro acquisti e ti finanzia.
So Clover Risolvi prima il quadrante più difficile: vincola gli altri tre.
Werewords Il sindaco apre con domande restringenti la categoria prima delle domande letterali.
Letter Tycoon Acquista brevetti E, S, T prima degli avversari: composti a reddito passivo.
Dabble Riempi prima lo spazio dedicato alle parole di 2 lettere con la tua coppia di tessere peggiore.
Quiddler Round 3 (parole di 3 lettere): esci velocemente con qualsiasi combo valida.
A Little Wordy Scambia le tessere che mettono alla prova più ipotesi sulla lunghezza e le lettere delle parole dell'avversario. Giochi veloci, sociali e facili da spiegare.
Dixit Mira agli indizi che corrispondono ad altre 2-3 carte, non zero e non tutte.
Codenames Conosci i tuoi operatori: le tabelle letterali necessitano di indizi concreti; i tavoli creativi prosperano sull'astrazione.
Wavelength Ancorati agli estremi dello spettro nel tuo indizio, non al centro.
Telestrations Suddividi le frasi in nomi disegnabili, non in concetti astratti.
The Resistance Tieni traccia di chi propone i team: rivelano la loro fedeltà attraverso modelli di inclusione.
Avalon Merlino: mai votare perfettamente: introdurre un "errore" per partita.
Werewolf Lupi: uccidi l'analista silenzioso, non il giocatore casuale rumoroso.
Secret Hitler Tieni traccia del rapporto delle politiche attuate: rimpasti dei mazzi a 5 emanate.
One Night Ultimate Werewolf Tieni traccia di ogni rivendicazione di azioni notturne: le contraddizioni rivelano le carte centrali.
Cards Against Humanity Leggi la risata del giudice che si innesca nei round precedenti.
Time's Up Round 1: memorizza ogni carta estratta: il round 3 è una sola parola.
Mysterium Fantasma: raggruppa le carte visione per sospetto/luogo/arma prima di distribuirle.
Spyfall Innocenti: fai domande a cui può rispondere solo qualcuno che conosce il luogo.
Ticket to Ride Draft 6-8 carte prima di scegliere un colore.
Sushi Go Conte pudding: chi ha meno perde 6 punti nelle partite con 4+ giocatori.
Camel Up Scommetti sul 2°/3° posto, non solo sui vincitori: i moltiplicatori di pagamento favoriscono le scommesse sul piazzamento.
Kingdomino Il conteggio delle corone conta più delle dimensioni del territorio: 2 corone battono 10 quadrati.
Takenoko Raggiungi obiettivi da 3 punti prima che gli avversari possano bloccarli.
Qwirkle Controlla sempre se la tua tessera completa un Qwirkle a 6 righe prima di giocare altrove.
Catan Junior Muovi la nave fantasma per bloccare la migliore isola delle risorse degli avversari.
Ticket to Ride First Journey Completa il tuo primo biglietto prima di estrarne un secondo.
Hues and Cues Indizio sul bordo della gamma (più scuro, più luminoso) e non sul quadrato di destinazione.
Concept Posiziona prima le icone delle categorie generali (vivente, oggetto, luogo).
Doodle Dash Disegna prima la silhouette più riconoscibile, non i dettagli.
Skull Fai un'offerta più alta di quanto pensi sia sicuro, non il tuo massimo.
No Thanks Prendi carte che riempiano le lacune della sequenza, non carte isolate di alto valore.
For Sale Asta: offri metà delle tue monete su proprietà di livello 1, tranne per quelle di livello 3.
Point Salad Non prendere mai una carta con punti negativi a meno che non completi una combo da 10+ punti. Pianificazione di squadra, ruoli e informazioni condivise.
Pandemic Tratta le epidemie come la reale condizione di perdita, non come fornitura di cubi.
Forbidden Island Proteggi le tessere tesoro prima che si allaghino, non dopo.
Forbidden Desert Rimuovi la sabbia dalle piastrelle della piattaforma di lancio prima di scavare per trovare le parti.
Spirit Island Turno 1-3: solo crescita e presenza; dispendio energetico minimo.
Gloomhaven Non perdere mai più di 1 carta per scenario negli attacchi con spazzatura.
Frosthaven Investi in prosperità prima di acquistare attrezzi: sblocca un negozio migliore.
The Crew La mano più forte accetta il compito più difficile.
Hanabi Giocabilità degli indizi prima dell'unicità: gli indizi "giocabili" battono "questi sono 3".
Arkham Horror Chiudi i cancelli prima che si accumulino: 3 o più cancelli aperti innescano il disastro.
Mansions of Madness Ruoli bloccati nel round 1: i guardiani combattono, il cercatore indaga, il supporto guarisce.
Flash Point Salva le vittime prima di combattere il fuoco: le vittime ottengono punti, il fuoco no.
Horrified Sconfiggi i mostri in ordine di attivazione: l'ultimo attivato è il più semplice da isolare.
Robinson Crusoe Riparo + tetto prima di esplorare lontano.
Aeon's End Brecce aperte 1-4 prima di 5-6: le violazioni più economiche finanziano quelle costose.
Marvel Champions Contrasta prima che la minaccia raggiunga la soglia dello schema.
Lord of the Rings LCG Minaccia 49 = perdita: mantieniti sotto 40 quando possibile.
Zombicide Il rumore attira gli spawn: usa armi silenziose quando possibile.
Mechs vs Minions Abbina il tipo di danno alla debolezza dei minion: servitori del fuoco contro quelli del ghiaccio.
Ghost Stories Yin uccide a 4: esorcizza prima che lo yin si accumuli.
Castle Panic Ripara le torri violate prima di attaccare. Conflitto, negoziazione, controllo area e astratti.
Risk L'Australia e il Sud America si chiudono con 2 confini: i continenti più facili.
Axis & Allies Russia: scambiare spazio con tempo; non morire al primo turno.
Twilight Struggle Non giocare mai alle operazioni nei paesi del campo di battaglia di DEFCON 2.
Diplomacy Le prese di supporto battono gli attacchi non supportati.
Memoir '44 Conta le carte: scopri quando la sezione dell'armatura è esaurita.
War of the Ring Compagnia: muoviti quando la corruzione è bassa, nascondi quando è alta.
Root Marchesa: triangolo segheria-reclutatore-loggia prima dei guerrieri.
Dune Imperium Acqua in conflitto: 2 acqua = 2 truppe in conflitto.
Small World Valore combo: regioni possedute × monete per turno.
Kemet Controllo della piramide: 1 preghiera per livello della piramide per turno.
Blood Rage Perdere battaglia con 1 figura = 1 gloria; vincere con 3 = 1 gloria.
Inis Legge di Brenn: gioca quando ti avvantaggia di più, non immediatamente.
Twilight Imperium Carte strategiche: scegli Commercio quando hai bisogno di beni commerciali; Tecnologia quando serve tecnologia.
Star Wars Rebellion Ribelli: nascondi la base, costruisci reputazione.
Hive Blocca la regina con uno scarabeo in cima: la regina non può muoversi.
Quoridor Posizionamento sul muro: forza l'avversario a fare 4+ mosse extra.
Santorini Costruisci prima della mossa quando blocchi la vittoria dell'avversario.
Onitama Le carte ruotano: la carta giocata va all'avversario.
Tak Strada: collega i bordi opposti.
Yinsh 5 di fila rimuove l'anello; 3 anelli rimossi vincono.
Tzaar Perdere tutto di un tipo = perdita.
Undaunted Normandy Rimuovi le carte deboli dal mazzo: il mazzo snello viene riciclato più velocemente.
Commands & Colors Contrattacca: il difensore attacca se sopravvive.
Sekigahara Lealtà: l'avversario potrebbe tradirti se attacchi il suo daimyo.
Pax Pamir Coalizione: fai perno quando la tua coalizione sta vincendo.
COIN Series Idoneità: superato quando non puoi agire in modo efficace. Nessun gioco corrisponde alla ricerca.