Principi chiave per vincere
- Apri con RAISE, SOARE o SLATE: alta entropia nelle posizioni comuni delle lettere.
- Non sprecare mai ipotesi confermando ciò che già sai; ogni tessera deve testare nuove informazioni.
- Modalità difficile: scegli le ipotesi che si adattano a tutti i verdi/gialli ma dividono comunque il pool di candidati.
- Frequenza posizionale del tracciato: E in posizione 5 è molto più comune di E in posizione 1.
Strategia esperta
- 1
Matematica di apertura dell'entropia: SOARE e SLATE mediano ~5,8 bit di informazioni sull'elenco completo delle risposte; gli aprilettere a ripetizione come LLAMA sprecano presto la potenza della partizione.
- 2
Perno di seconda ipotesi: dopo un forte feedback di apertura, cambia l'intero set di lettere (ad esempio, CLINT dopo SOARE) anziché ciclare le varianti S-T-A-R-E.
- 3
Sfruttamento del vincolo giallo: quando le lettere sono gialle, elimina interi sottoinsiemi posizionali prima di testare i doppi. Una A gialla raramente significa risposte con doppia A.
- 4
Cambio modalità fine partita: a 3 tentativi rimasti con <20 candidati, ottimizza per la probabilità di vincita e non per l'entropia: gioca la parola più probabile, non il miglior splitter.
- 5
Evitamento delle trappole in modalità difficile: conferma le posizioni verdi con parole che mettono alla prova anche le restanti incognite; ROAST con R_O_S_ noto batte STORM se la posizione T è ancora sconosciuta.