Principios clave para ganar
- Abra con RAISE, SOARE o SLATE: alta entropía en posiciones de letras comunes.
- Nunca desperdicies una suposición confirmando lo que ya sabes; cada mosaico debe probar nueva información.
- Modo difícil: elige conjeturas que se ajusten a todos los verdes/amarillos pero que sigan dividiendo el grupo de candidatos.
- Frecuencia posicional de seguimiento: E en la posición 5 es mucho más común que E en la posición 1.
Estrategia experta
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Matemáticas de apertura de entropía: SOARE y SLATE promedian ~5,8 bits de información en la lista completa de respuestas; Los abrecartas repetidos como LLAMA desperdician el poder de partición temprano.
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Pivote de segunda conjetura: después de una fuerte respuesta del abridor, cambie los conjuntos de letras por completo (por ejemplo, CLINT después de SOARE) en lugar de alternar las variantes S-T-A-R-E.
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Explotación de la restricción amarilla: cuando las letras son amarillas, elimina subconjuntos posicionales completos antes de probar los dobles. Una A amarilla rara vez significa respuestas de doble A.
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Cambio de modo de final de juego: cuando quedan 3 conjeturas con <20 candidatos, optimice para obtener probabilidad de ganar, no entropía: juegue la palabra más probable, no el mejor divisor.
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Evitar trampas en modo difícil: confirme las posiciones verdes con palabras que también prueban las incógnitas restantes; ROAST con R_O_S_ conocido supera a STORM si la posición T aún se desconoce.