Principes cles pour gagner
- Ouvrir avec RAISE, SOARE ou SLATE : entropie élevée dans les positions de lettres courantes.
- Ne perdez jamais de temps à confirmer ce que vous savez déjà ; chaque tuile doit tester de nouvelles informations.
- Mode difficile : choisissez des suppositions qui correspondent à tous les verts/jaunes tout en partageant le pool de candidats.
- Suivre la fréquence de position : E en position 5 est beaucoup plus courant que E en position 1.
Strategie experte
- 1
Mathématiques d'ouverture de l'entropie : SOARE et SLATE en moyenne ~ 5,8 bits d'informations sur la liste de réponses complète ; les ouvre-lettres à répétition comme LAMA gaspillent le pouvoir de la partition au début.
- 2
Deuxième pivot : après de forts retours d'ouverture, changez complètement de jeu de lettres (par exemple, CLINT après SOARE) plutôt que de faire défiler les variantes S-T-A-R-E.
- 3
Exploitation des contraintes jaunes : lorsque les lettres sont jaunes, éliminez des sous-ensembles positionnels entiers avant de tester les doubles. Un A jaune signifie rarement des réponses double-A.
- 4
Changement de mode de fin de partie : à 3 suppositions restantes avec <20 candidats, optimisez la probabilité de victoire et non l'entropie : jouez le mot le plus probable, pas le meilleur séparateur.
- 5
Évitement des pièges en mode difficile : confirmez les positions vertes avec des mots qui testent également les inconnues restantes ; ROAST avec R_O_S_ connu bat STORM si la position T est encore inconnue.