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Star Realms

Star Realms è una corsa snella di deckbuilder senza autorità. Gli esperti bilanciano il commercio per l'economia iniziale, si concentrano sul combattimento quando l'autorità dell'avversario si blocca e sfruttano le catene di alleati delle fazioni.

Principi chiave per vincere

  • Acquista scambi in anticipo; passa al combattimento quando il mazzo scorre velocemente.
  • Dai priorità alle basi con difesa: si attaccano e generano ad ogni turno.
  • Le abilità degli alleati si attivano sulle carte della stessa fazione in un turno.
  • Scarta le carte deboli ogni volta che appaiono le abilità di scarto.

Strategia esperta

  1. 1

    Perno del combattimento commerciale: i turni 1-4 favoriscono il commercio (Esploratore, Esploratore, basi commerciali). Al turno 5-6, le carte combattimento dovrebbero dominare se l'autorità dell'avversario è inferiore a 40.

  2. 2

    Sinergia di fazioni: Blob e Star Empire premiano le catene di combattimento; La Federazione dei Mercanti e il Culto delle Macchine premiano l'economia e la rottamazione. Non mescolare le fazioni senza ottenere vantaggi dagli alleati.

  3. 3

    Protezione della base: gli avamposti devono essere distrutti prima che le autorità subiscano danni. Un turno in cui si acquista solo il combattimento contro un muro di avamposto spreca danni.

  4. 4

    Assottigliamento del mazzo: scarti di Esploratori ed Esploratori deboli a metà partita. Un mazzo da 12 carte con 6 carte da combattimento gira due volte per turno.

  5. 5

    Matematica dell'autorità: 6 danni per turno dal turno 7 vince in 3 turni. Calcola se puoi chiudere prima del prossimo grande acquisto dell'avversario.

  6. 6

    Contatore corsa scout: se l'avversario acquista 4+ scout, autorità di razza con basi: mancano del tempo di danno in ritardo.