Principi chiave per vincere
- Acquista scambi in anticipo; passa al combattimento quando il mazzo scorre velocemente.
- Dai priorità alle basi con difesa: si attaccano e generano ad ogni turno.
- Le abilità degli alleati si attivano sulle carte della stessa fazione in un turno.
- Scarta le carte deboli ogni volta che appaiono le abilità di scarto.
Strategia esperta
- 1
Perno del combattimento commerciale: i turni 1-4 favoriscono il commercio (Esploratore, Esploratore, basi commerciali). Al turno 5-6, le carte combattimento dovrebbero dominare se l'autorità dell'avversario è inferiore a 40.
- 2
Sinergia di fazioni: Blob e Star Empire premiano le catene di combattimento; La Federazione dei Mercanti e il Culto delle Macchine premiano l'economia e la rottamazione. Non mescolare le fazioni senza ottenere vantaggi dagli alleati.
- 3
Protezione della base: gli avamposti devono essere distrutti prima che le autorità subiscano danni. Un turno in cui si acquista solo il combattimento contro un muro di avamposto spreca danni.
- 4
Assottigliamento del mazzo: scarti di Esploratori ed Esploratori deboli a metà partita. Un mazzo da 12 carte con 6 carte da combattimento gira due volte per turno.
- 5
Matematica dell'autorità: 6 danni per turno dal turno 7 vince in 3 turni. Calcola se puoi chiudere prima del prossimo grande acquisto dell'avversario.
- 6
Contatore corsa scout: se l'avversario acquista 4+ scout, autorità di razza con basi: mancano del tempo di danno in ritardo.