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Star Realms

Star Realms est une course de deckbuilders allégés vers zéro autorité. Les experts équilibrent les échanges commerciaux pour une économie précoce, se tournent vers le combat lorsque l'autorité de l'adversaire s'arrête et exploitent les chaînes d'alliés des factions.

Principes cles pour gagner

  • Achetez tôt ; passez au combat lorsque le deck cycle rapidement.
  • Donnez la priorité aux bases défensives : elles collent et génèrent à chaque tour.
  • Les capacités des alliés se déclenchent sur les cartes de même faction en un tour.
  • Supprimez les cartes faibles chaque fois que des capacités de suppression apparaissent.

Strategie experte

  1. 1

    Pivot commerce-combat : les tours 1 à 4 favorisent le commerce (Scout, Explorer, bases commerciales). Aux tours 5 et 6, les cartes de combat devraient dominer si l'autorité de l'adversaire est inférieure à 40.

  2. 2

    Synergie de faction : les chaînes de combat Blob et Star Empire récompensent ; La Fédération du Commerce et le Machine Cult récompensent l’économie et la mise au rebut. Ne mélangez pas les factions sans récompenser vos alliés.

  3. 3

    Protection de la base : les avant-postes doivent être détruits avant que l'autorité ne soit endommagée. Un tour en achetant uniquement du combat dans un mur d'avant-poste gaspille des dégâts.

  4. 4

    Éclaircissement du deck : abandon des explorateurs et des éclaireurs faibles en milieu de partie. Un jeu de 12 cartes avec 6 cartes de combat tourne deux fois par tour.

  5. 5

    Mathématiques d'autorité : 6 dégâts par tour à partir du tour 7 gagne en 3 tours. Calculez si vous pouvez clôturer avant le prochain gros achat de votre adversaire.

  6. 6

    Compteur Scout Rush : si l'adversaire achète 4+ Scouts, faites la course avec les bases - ils manquent de rythme de dégâts tardivement.