Principes cles pour gagner
- Achetez tôt ; passez au combat lorsque le deck cycle rapidement.
- Donnez la priorité aux bases défensives : elles collent et génèrent à chaque tour.
- Les capacités des alliés se déclenchent sur les cartes de même faction en un tour.
- Supprimez les cartes faibles chaque fois que des capacités de suppression apparaissent.
Strategie experte
- 1
Pivot commerce-combat : les tours 1 à 4 favorisent le commerce (Scout, Explorer, bases commerciales). Aux tours 5 et 6, les cartes de combat devraient dominer si l'autorité de l'adversaire est inférieure à 40.
- 2
Synergie de faction : les chaînes de combat Blob et Star Empire récompensent ; La Fédération du Commerce et le Machine Cult récompensent l’économie et la mise au rebut. Ne mélangez pas les factions sans récompenser vos alliés.
- 3
Protection de la base : les avant-postes doivent être détruits avant que l'autorité ne soit endommagée. Un tour en achetant uniquement du combat dans un mur d'avant-poste gaspille des dégâts.
- 4
Éclaircissement du deck : abandon des explorateurs et des éclaireurs faibles en milieu de partie. Un jeu de 12 cartes avec 6 cartes de combat tourne deux fois par tour.
- 5
Mathématiques d'autorité : 6 dégâts par tour à partir du tour 7 gagne en 3 tours. Calculez si vous pouvez clôturer avant le prochain gros achat de votre adversaire.
- 6
Compteur Scout Rush : si l'adversaire achète 4+ Scouts, faites la course avec les bases - ils manquent de rythme de dégâts tardivement.