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7 Wonders

Expert 7 Wonders si dedica alla scienza o all'esercito all'età di due anni. Le coppie scientifiche ottengono punteggi esponenziale; un terzo simbolo vale meno che completare due coppie. Le gilde di tre anni premiano ciò che hanno costruito i vicini.

Principi chiave per vincere

  • Simboli scientifici che hai già: le coppie ottengono 4, le triple aggiungono solo 1 ciascuna.
  • Prendi l'esercito all'età di due anni quando i vicini stanno costruendo la scienza, non all'età di uno.
  • Scegli le gilde che ottengono il punteggio delle carte marroni e grigie dei vicini.
  • Costruisci a catena i tuoi livelli delle meraviglie nella prima e nella seconda età per giocare a carte gratuitamente.

Strategia esperta

  1. 1

    Coppie scientifiche: due tavolette più due compassi punteggio 16; inseguire un terzo simbolo spreca le bozze.

  2. 2

    Tempismo militare: età degli scudi di due anni quando i vicini ignorano i militari; una perdita costa 1 PV, due perdite costano 5.

  3. 3

    Selezione della gilda: Gilda dei matematici più vicini scientifici o Gilda dei mercanti con vicini ricchi di risorse.

  4. 4

    Economia delle risorse: acquista dai vicini solo quando la carta salva una bozza completa; altrimenti prendi l'oro.

  5. 5

    Fasi Meraviglia: la seconda fase di Babilonia che nasconde una carta consente il completamento della coppia scientifica all'età di tre anni.

  6. 6

    Endgame: il tabellone scientifico con 4 simboli più una gilda spesso batte quello militare senza punti meraviglia.