Principios clave para ganar
- Draft símbolos científicos que ya tienes: los pares obtienen 4, los triples solo suman 1 cada uno.
- Tomemos como ejemplo a los militares a los dos años cuando los vecinos están construyendo ciencia, no al año uno.
- Elige gremios que puntúen según las tarjetas marrones y grises de los vecinos.
- Construye en cadena tus maravillosas etapas en las edades uno y dos para jugar cartas gratis.
Estrategia experta
- 1
Parejas de ciencias: dos tabletas más dos brújulas obtienen una puntuación de 16; perseguir un tercer símbolo desperdicia borradores.
- 2
Momento militar: escudos de dos años cuando los vecinos ignoran a los militares; una pérdida cuesta 1 PV, dos pérdidas cuestan 5.
- 3
Selección de gremio: Gremio de Matemáticos más vecinos científicos, o Gremio de Comerciantes con vecinos con muchos recursos.
- 4
Economía de recursos: compre a los vecinos solo cuando la tarjeta guarde un borrador completo; de lo contrario, toma oro.
- 5
Etapas maravillosas: la etapa dos de Babylon, al ocultar una tarjeta, permite completar el par de ciencias a los tres años.
- 6
Final del juego: el tablero científico con 4 símbolos más un gremio a menudo vence a los militares sin puntos maravillosos.