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7 Wonders

Expert 7 Wonders se compromete con la ciencia o el ejército a los dos años. Los pares de ciencias obtienen puntuaciones exponenciales; un tercer símbolo vale menos que completar dos pares. Los gremios de tres años premian lo que construyeron los vecinos.

Principios clave para ganar

  • Draft símbolos científicos que ya tienes: los pares obtienen 4, los triples solo suman 1 cada uno.
  • Tomemos como ejemplo a los militares a los dos años cuando los vecinos están construyendo ciencia, no al año uno.
  • Elige gremios que puntúen según las tarjetas marrones y grises de los vecinos.
  • Construye en cadena tus maravillosas etapas en las edades uno y dos para jugar cartas gratis.

Estrategia experta

  1. 1

    Parejas de ciencias: dos tabletas más dos brújulas obtienen una puntuación de 16; perseguir un tercer símbolo desperdicia borradores.

  2. 2

    Momento militar: escudos de dos años cuando los vecinos ignoran a los militares; una pérdida cuesta 1 PV, dos pérdidas cuestan 5.

  3. 3

    Selección de gremio: Gremio de Matemáticos más vecinos científicos, o Gremio de Comerciantes con vecinos con muchos recursos.

  4. 4

    Economía de recursos: compre a los vecinos solo cuando la tarjeta guarde un borrador completo; de lo contrario, toma oro.

  5. 5

    Etapas maravillosas: la etapa dos de Babylon, al ocultar una tarjeta, permite completar el par de ciencias a los tres años.

  6. 6

    Final del juego: el tablero científico con 4 símbolos más un gremio a menudo vence a los militares sin puntos maravillosos.