Principios essenciais para vencer
- Rascunho de símbolos científicos que você já possui – os pares pontuam 4, os triplos somam apenas 1 cada.
- Considere o serviço militar aos dois anos de idade, quando os vizinhos estão construindo ciência, e não aos dois anos de idade.
- Escolha guildas que pontuam nas cartas marrons e cinzas dos vizinhos.
- Construa em cadeia seus estágios maravilhosos nas idades de um e dois anos para jogar cartas grátis.
Estrategia expert
- 1
Pares de ciências: duas tábuas mais duas bússolas com pontuação 16; perseguir um terceiro símbolo desperdiça rascunhos.
- 2
Tempo militar: escudos com dois anos de idade quando os vizinhos ignoram os militares; uma derrota custa 1 PV, duas perdas custam 5.
- 3
Seleção de guilda: Guilda dos Matemáticos mais vizinhos científicos, ou Guilda dos Mercadores com vizinhos com muitos recursos.
- 4
Economia de recursos: compre de vizinhos somente quando o cartão guardar saque completo; caso contrário, pegue ouro.
- 5
Estágios maravilhosos: O estágio dois da Babilônia, escondendo uma carta, permite a conclusão do par científico aos três anos de idade.
- 6
Fim do jogo: tabuleiro científico com 4 símbolos mais uma guilda geralmente vence os militares sem pontos de maravilha.