W Win Board Games
Inicio

7 Wonders

Expert 7 Wonders se compromete com a ciência ou o serviço militar aos dois anos de idade. Os pares de ciências pontuam exponencialmente; um terceiro símbolo vale menos do que completar dois pares. As guildas de três anos recompensam o que os vizinhos construíram.

Principios essenciais para vencer

  • Rascunho de símbolos científicos que você já possui – os pares pontuam 4, os triplos somam apenas 1 cada.
  • Considere o serviço militar aos dois anos de idade, quando os vizinhos estão construindo ciência, e não aos dois anos de idade.
  • Escolha guildas que pontuam nas cartas marrons e cinzas dos vizinhos.
  • Construa em cadeia seus estágios maravilhosos nas idades de um e dois anos para jogar cartas grátis.

Estrategia expert

  1. 1

    Pares de ciências: duas tábuas mais duas bússolas com pontuação 16; perseguir um terceiro símbolo desperdiça rascunhos.

  2. 2

    Tempo militar: escudos com dois anos de idade quando os vizinhos ignoram os militares; uma derrota custa 1 PV, duas perdas custam 5.

  3. 3

    Seleção de guilda: Guilda dos Matemáticos mais vizinhos científicos, ou Guilda dos Mercadores com vizinhos com muitos recursos.

  4. 4

    Economia de recursos: compre de vizinhos somente quando o cartão guardar saque completo; caso contrário, pegue ouro.

  5. 5

    Estágios maravilhosos: O estágio dois da Babilônia, escondendo uma carta, permite a conclusão do par científico aos três anos de idade.

  6. 6

    Fim do jogo: tabuleiro científico com 4 símbolos mais uma guilda geralmente vence os militares sem pontos de maravilha.