Hizli kazanma ilkeleri
- Elinizdeki sembolleri tamamlayin—ciftler 4 puan, ucunculer sadece 1 ekler.
- Askeriyeyi komsular bilim yaparken 2. cagda alin.
- Komsularin kahverengi ve gri kartlarindan puanlayan loncalar secin.
- Harika asamalarini 1. ve 2. cagda zincirleyin.
Ideal strateji
- 1
Bilim ciftleri: iki tablet arti iki pusula 16 puan; ucuncu sembol avlanmayin.
- 2
Askeri zamanlama: 2. cagda kalkan, komsular bilimi ihmal ediyorsa.
- 3
Lonca secimi: Matematikciler Loncasi veya Tuccarlar Loncasi.
- 4
Kaynak ekonomisi: komsudan sadece tam taslak kurtariyorsa alin.
- 5
Harika asamalari: Babil 2. asama bilim ciftini 3. cagda tamamlar.
- 6
Oyun sonu: 4 sembol arti lonca genelde askeriyeden ustundur.