Principes cles pour gagner
- Draftez les symboles scientifiques que vous possédez déjà : les paires rapportent 4, les triples n'en ajoutent que 1 chacun.
- Prenez l'armée à l'âge de deux ans lorsque les voisins développent la science, pas à l'âge d'un an.
- Choisissez des guildes qui marquent les cartes marron et grises des voisins.
- Créez en chaîne vos étapes de merveilles aux âges un et deux pour des jeux de cartes gratuits.
Strategie experte
- 1
Duos scientifiques : deux tablettes plus deux boussoles scores 16 ; courir après un troisième symbole gaspille les brouillons.
- 2
Calendrier militaire : vieillissez deux boucliers lorsque les voisins ignorent l'armée ; une perte coûte 1 PV, deux pertes coûtent 5.
- 3
Sélection de guilde : Guilde des Mathématiciens plus voisins scientifiques, ou Guilde des Marchands avec des voisins riches en ressources.
- 4
Économie de ressources : achetez auprès des voisins uniquement lorsque la carte enregistre un brouillon complet ; sinon, prenez de l'or.
- 5
Étapes Wonder : la deuxième étape de Babylon cachant une carte permet de compléter une paire scientifique à l'âge de trois ans.
- 6
Fin de partie : le tableau scientifique avec 4 symboles plus une guilde bat souvent les militaires sans points d'émerveillement.