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7 Wonders

Experten-7 Wonders waehlt in Zeitalter zwei Wissenschaft oder Militaer. Paare punkten exponentiell.

Schnelle Gewinnprinzipien

  • Wissenschaftssymbole vervollstaendigen die du hast.
  • Militaer in Zeitalter zwei wenn Nachbarn Wissenschaft bauen.
  • Gilden die von Nachbarn braun/grau punkten.
  • Wunderstufen in Zeitalter eins und zwei verketten.

Ideale Strategie

  1. 1

    Wissenschafts-Paare: zwei Schreibtafeln plus zwei Zirkel = 16 Punkte.

  2. 2

    Militaer-Timing: Schilde in Zeitalter zwei.

  3. 3

    Gildenwahl: Mathematiker-Gilde oder Haendler-Gilde.

  4. 4

    Ressourcen: nur von Nachbarn kaufen wenn es einen vollen Zug spart.

  5. 5

    Wunderstufen: Babylon Stufe zwei versteckt Karten fuer Paare.

  6. 6

    Endspiel: vier Symbole plus Gilde schlaegt Militaer ohne Wunderpunkte.