Schnelle Gewinnprinzipien
- Wissenschaftssymbole vervollstaendigen die du hast.
- Militaer in Zeitalter zwei wenn Nachbarn Wissenschaft bauen.
- Gilden die von Nachbarn braun/grau punkten.
- Wunderstufen in Zeitalter eins und zwei verketten.
Ideale Strategie
- 1
Wissenschafts-Paare: zwei Schreibtafeln plus zwei Zirkel = 16 Punkte.
- 2
Militaer-Timing: Schilde in Zeitalter zwei.
- 3
Gildenwahl: Mathematiker-Gilde oder Haendler-Gilde.
- 4
Ressourcen: nur von Nachbarn kaufen wenn es einen vollen Zug spart.
- 5
Wunderstufen: Babylon Stufe zwei versteckt Karten fuer Paare.
- 6
Endspiel: vier Symbole plus Gilde schlaegt Militaer ohne Wunderpunkte.