Principi chiave per vincere
- Innocenti: fai domande a cui può rispondere solo qualcuno che conosce il luogo.
- Spia: rispondi con "dipende" o fai contro-domande per temporeggiare.
- Non chiedere mai "quanto tempo ci vuole per arrivare qui": troppo adatto alle spie.
- Vota quando le risposte di un giocatore sono costantemente indipendenti dalla posizione.
Strategia esperta
- 1
Alberi delle domande sulla posizione: costruisci catene di domande a 3 salti (trasporto → attività → attrezzatura) che smascherano le spie che non riescono a mantenere la coerenza.
- 2
Intrappolamento delle spie: gli innocenti chiedono "cosa fai se X accade qui" - le spie danno risposte generiche; gli innocenti ne danno di specifici.
- 3
Specificità della risposta: gli innocenti includono un dettaglio specifico della posizione per risposta (nome proprio, usanza locale): le spie non possono falsificare la profondità.
- 4
Sfruttamento del timer: la spia dovrebbe fare domande il 60% delle volte per evitare di rispondere; costringe gli innocenti a rivelare la posizione attraverso le loro domande.
- 5
Tempistica del voto: chiamata al voto quando 2+ giocatori hanno dato risposte agnostiche; non aspettare la certezza: la spia vince in tempo.