Principes cles pour gagner
- Innocents : posez des questions auxquelles seule une personne connaissant les lieux peut répondre.
- Espion : répondez par 'ça dépend' ou posez des contre-questions pour caler.
- Ne demandez jamais « combien de temps faut-il pour arriver ici » – c'est trop convivial pour les espions.
- Votez lorsque les réponses d'un joueur sont systématiquement indépendantes de l'emplacement.
Strategie experte
- 1
Arbres de questions de localisation : créez des chaînes de questions à 3 sauts (transport → activité → équipement) qui exposent les espions qui ne peuvent pas maintenir la cohérence.
- 2
Piégeage par les espions : des innocents demandent « que faites-vous si X se produit ici » – les espions donnent des réponses génériques ; les innocents en donnent des spécifiques.
- 3
Spécificité de la réponse : les innocents incluent un détail spécifique au lieu par réponse (nom propre, coutume locale) – les espions ne peuvent pas simuler la profondeur.
- 4
Exploitation du minuteur : l'espion doit poser des questions 60 % du temps pour éviter de répondre – oblige les innocents à révéler leur emplacement à travers leurs questions.
- 5
Calendrier du vote : appelez le vote lorsque plus de 2 joueurs ont donné des réponses agnostiques ; n'attendez pas la certitude : l'espion gagne à temps.