Principi chiave per vincere
- Turno 1-3: solo crescita e presenza; dispendio energetico minimo.
- Le carte Paura si attivano alle soglie: pianifica almeno 2 paure/turno dal round 4.
- La Presenza tiene traccia del controllo; La presenza di 2+ su una terra abilita molti poteri.
- La prevenzione della cascata di ruggine batte sempre la rimozione dell'esploratore.
Strategia esperta
- 1
Curva lenta/crescita: round 1-2 crescita pura; round 3 primo potere energetico; round 4+ generazione della paura. Rompere questa curva ti lascia affamato di energia quando gli invasori aumentano.
- 2
Sequenza della paura: genera 2 paure/turno dal round 4 per colpire la prima carta paura entro il round 6: le carte paura rimuovono gli invasori senza spendere azioni.
- 3
Posizionamento della presenza: 2 presenze su terreni di alto valore (coste, zone umide) consentono la bonifica e la spinta; 1 presenza ovunque spreca i bonus soglia.
- 4
Matematica della cascata del flagello: un flagello su una terra con 3+ invasori si estende a 2 adiacenti: rimuovi gli esploratori prima di aggiungere il flagello, sempre.
- 5
Tempistica del potere innato: attiva l'innato nei round 5-6 quando vengono raggiunte le soglie di presenza; innato prima della crescita in quei turni.
- 6
Accoppiamento spirituale: Fulmine + Fiume creano una sinergia tra paura ed energia; Portatore di sogni si accoppia con qualsiasi spirito della paura per accelerare la soglia.