勝つための要点
- ターン 1-3: 成長と存在のみ。最小限のエネルギー消費。
- 恐怖カードはしきい値でトリガーします—ラウンド 4 から最低 2 つの恐怖/ターンを計画します。
- 存在追跡コントロール。土地に 2+ 存在すると、多くの力が可能になります。
- ブライトカスケードの予防は、毎回探索者の除去を上回ります。
上級者向け戦略
- 1
遅い/成長曲線: 純粋な成長を 1 ~ 2 に丸めます。ラウンド 3 最初のエネルギーパワー。ラウンド4+恐怖生成。この曲線を破ると、侵略者が急増したときにエネルギー不足になります。
- 2
恐怖のシーケンス: ラウンド 4 から 1 ターンあたり 2 つの恐怖を生成し、ラウンド 6 までに最初の恐怖カードをヒットします。恐怖カードはアクションを消費せずに侵略者を除去します。
- 3
プレゼンスの配置: 高価値の土地 (海岸、湿地) に 2 つのプレゼンスがあると、埋め立てと押し出しが可能になります。どこにでも 1 つの存在があると、しきい値ボーナスが無駄になります。
- 4
ブライトのカスケード計算: 3 人以上の侵略者がいる土地上の 1 つのブライトは、隣接する 2 つにカスケードします。ブライトを追加する前に、常に探索者を削除します。
- 5
先天的パワーのタイミング: 存在閾値に達したとき、ラウンド 5 ~ 6 で先天的パワーをトリガーします。それらのラウンドで成長する前に先天的に。
- 6
スピリットの組み合わせ: 稲妻 + 川は恐怖とエネルギーを相乗効果をもたらします。ブリンガー・オブ・ドリームズはあらゆる恐怖の精霊と組み合わせて閾値を加速します。