Principi chiave per vincere
- Minaccia 49 = perdita: mantieniti sotto 40 quando possibile.
- Bilanciamento delle sfere: ogni sfera gestisce diversi tipi di incontro.
- Corsa a tappe di missione: avanza prima che la minaccia raggiunga picchi.
- Spirito solitario per la forza di volontà, tattica per il combattimento.
Strategia esperta
- 1
Curva di minaccia: la minaccia cresce di 1-2 per turno; a 40+, un brutto incontro pone fine alla partita. Minaccia di contrasto/controllo della posizione.
- 2
Bilanciamento delle sfere: Leadership per le risorse; Lore per il sorteggio; Spirito per forza di volontà; Tattiche di combattimento: la monosfera fallisce.
- 3
Corsa a tappe di missione: missione avanzata con minaccia <35; in attesa di fasi perfette dei costi dello stato del consiglio.
- 4
Impegno di forza di volontà: impegna solo la forza di volontà sufficiente per avanzare: la forza di volontà in eccesso spreca i personaggi.
- 5
Previsione del mazzo degli incontri: conta le carte degli incontri; quando ne rimangono 5, è probabile un picco di minaccia: contrastato prima degli ultimi 5.
- 6
Coppia di eroi: Eowyn (forza di volontà spirituale) + Legolas (combattimento tattico) copre missione + combattimento.