Principios essenciais para vencer
- Ameaça 49 = perda – mantenha abaixo de 40 quando possível.
- Equilíbrio de esfera: cada esfera lida com diferentes tipos de encontro.
- Corrida de fase de missão: avance antes que a ameaça aumente.
- Espírito solo para força de vontade, táticas para combate.
Estrategia expert
- 1
Curva de ameaça: a ameaça aumenta 1-2 por turno; aos 40+, um encontro ruim encerra o jogo. Ameaça de controle de frustração/localização.
- 2
Balanceamento de esferas: Liderança por recursos; Conhecimento para sorteio; Espírito para força de vontade; Táticas de combate – a monoesfera falha.
- 3
Corrida de fase de missão: missão avançada quando ameaça <35; aguardando estágios perfeitos de custos do estado do conselho.
- 4
Comprometimento com força de vontade: comprometa apenas força de vontade suficiente para avançar – o excesso de força de vontade desperdiça personagens.
- 5
Previsão de baralho de encontro: contar cartas de encontro; quando restam 5, é provável o aumento da ameaça – frustração antes dos 5 finais.
- 6
Pareamento de heróis: Éowyn (força de vontade espiritual) + Legolas (combate tático) cobre missão + combate.