Principios clave para ganar
- Amenaza 49 = pérdida; manténgase por debajo de 40 cuando sea posible.
- Equilibrio de esferas: cada esfera maneja diferentes tipos de encuentros.
- Carreras en etapas de misiones: avanza antes de que aumenten las amenazas.
- Espíritu solitario para la fuerza de voluntad, tácticas para el combate.
Estrategia experta
- 1
Curva de amenaza: la amenaza crece 1-2 por turno; a los 40+, un mal encuentro termina el juego. Amenaza de frustración/control de ubicación.
- 2
Equilibrio de esferas: Liderazgo para los recursos; Conocimiento del sorteo; Espíritu por fuerza de voluntad; Tácticas de combate: la monoesfera falla.
- 3
Carreras de etapa de misión: misión avanzada cuando la amenaza <35; esperando las etapas perfectas de los costos del estado del tablero.
- 4
Compromiso de fuerza de voluntad: compromete solo la fuerza de voluntad suficiente para avanzar; el exceso de fuerza de voluntad desperdicia personajes.
- 5
Previsión del mazo de encuentros: contar cartas de encuentro; cuando quedan 5, es probable que la amenaza aumente; se frustra antes de los 5 finales.
- 6
Emparejamiento de héroes: Eowyn (fuerza de voluntad espiritual) + Legolas (tácticas de combate) cubre misión + combate.