Principes cles pour gagner
- Menace 49 = perte – restez en dessous de 40 lorsque cela est possible.
- Équilibre des sphères : chaque sphère gère différents types de rencontres.
- Courses par étapes de quête : avancez avant les pics de menace.
- Esprit solo pour la volonté, tactique pour le combat.
Strategie experte
- 1
Courbe de menace : la menace augmente de 1 à 2 par tour ; à 40 ans et plus, une mauvaise rencontre met fin à la partie. Menace de contrecarrer/de contrôle de localisation.
- 2
Equilibrage des sphères : Leadership pour les ressources ; Lore pour dessiner ; Esprit pour la volonté ; Tactiques de combat : la monosphère échoue.
- 3
Course par étapes de quête : avancer la quête lorsque la menace est <35 ; en attendant les étapes parfaites des coûts de l'état du conseil d'administration.
- 4
Engagement de volonté : engagez juste assez de volonté pour avancer ; un excès de volonté gaspille les personnages.
- 5
Prévision du deck de rencontre : comptez les cartes de rencontre ; lorsqu'il en reste 5, la menace augmente probablement - contrecarrée avant les 5 finaux.
- 6
Appariement de héros : Eowyn (volonté spirituelle) + Legolas (combat tactique) couvre quête + combat.