Principi chiave per vincere
- Acqua in conflitto: 2 acqua = 2 truppe in conflitto.
- Carte Alleanza: gioca quando puoi permetterti il costo di influenza.
- Le spezie devono fluire: prendi in prestito le spezie in anticipo, ripagate con i VP di fine gioco.
- Intrigo: combattendo l'intrigo si vincono i conflitti; l’intrigo economico costruisce il motore.
Strategia esperta
- 1
Posizionamento in acqua: 2 acqua in conflitto = 2 truppe; posizionare l'acqua fino al raggiungimento della soglia (4, 6, 8) senza spargerla.
- 2
Soglia di conflitto: 4/6/8 truppe attivano ricompense; punta al 2° posto a 6 quando non puoi vincere: il 2° segna comunque.
- 3
Tempistica dell'alleanza: gioca l'alleanza quando hai 2+ influenza e puoi permetterti il costo delle carte; le prime alleanze finanziano la fase finale del gioco.
- 4
Debito delle spezie: prendi in prestito 3 spezie nei round 1-2 per la chiave magnetica; rimborsare entro il round 4 o perdere VP.
- 5
Bilanciamento degli intrighi: 1 intrigo di combattimento per conflitto; resto economico per solari/reclutamento.
- 6
Focus della fazione: Atreides (pareggio), Harkonnen (intrigo), Fremen (combattimento): scegli 2, non 3.