Principi chiave per vincere
- Non giocare mai alle operazioni nei paesi del campo di battaglia di DEFCON 2.
- Il riallineamento batte il colpo di stato quando hai un vantaggio di adiacenza.
- Corsa allo spazio: scarica gli eventi negativi, le carte operative non buone.
- Asia/Africa/Medio Oriente: 2 influenza per il controllo, non 3.
Strategia esperta
- 1
Tempistiche DEFCON: il colpo di stato sul campo di battaglia fa cadere DEFCON; a DEFCON 2 i colpi di stato sono proibiti. Gioca operazioni in aree non di battaglia in DEFCON 2; salva colpi di stato per DEFCON 3+.
- 2
Sequenza operazioni/eventi: gioca l'evento quando l'avversario ne trae maggiori benefici; gioca alle operazioni quando hai bisogno di influenza. Non sprecare mai una carta da 4-op come evento quando hai bisogno di 4 influenza.
- 3
Soglie di controllo: 2 influenza per il controllo in Asia/Africa/ME; 3 in Europa. Gli investimenti eccessivi in Europa dissanguano le operazioni.
- 4
Riallineamento vs colpo di stato: riallineamento quando hai 2+ paesi adiacenti; colpo di stato quando è necessario interrompere il controllo e DEFCON lo consente.
- 5
Tempistica delle carte punteggio: gioca a segnare quando hai un vantaggio operativo in quel turno; non tenere mai la carta punteggio che l'avversario può giocare.
- 6
Manipolazione DEFCON: forza l'avversario a fare un colpo di stato a DEFCON 2 (perde) posizionando influenza sul campo di battaglia a cui deve rispondere.