勝つための要点
- DEFCON 2 の激戦国では決して作戦をプレイしないでください。
- 隣接関係に優位性がある場合、再編はクーデターよりも優れています。
- 宇宙開発競争: 悪いイベントや良い作戦カードは捨ててください。
- アジア/アフリカ/中東: 支配に対する影響力は 2 であり、3 ではありません。
上級者向け戦略
- 1
DEFCON のタイミング: 戦場でのクーデターは DEFCON をドロップします。 DEFCON 2ではクーデターは禁止されています。 DEFCON 2 の非戦場で作戦をプレイします。 DEFCON 3+ のクーデターを保存します。
- 2
作戦/イベントのシーケンス: 対戦相手がより有利なときにイベントをプレイします。影響力が必要な場合は、OP をプレイしてください。 4つの影響力が必要な場合は、4-opカードをイベントとして無駄にしないでください。
- 3
管理閾値: アジア/アフリカ/中東における管理に対する 2 つの影響。ヨーロッパでは3位。欧州への過剰投資は経営に悪影響を及ぼす。
- 4
再編 vs クーデター: 隣接する国が 2 つ以上ある場合の再編。制御を破る必要があり、DEFCON が許可する場合にクーデターします。
- 5
スコアカードのタイミング: そのターンに作戦上のアドバンテージがあるときにスコアをプレイします。対戦相手がプレイできる得点カードを決して保持しないでください。
- 6
DEFCON 操作: 答えなければならない戦場に影響力を置くことで、DEFCON 2 で相手にクーデターを強制します (相手は負けます)。