Principios essenciais para vencer
- Nunca jogue operações em países de campo de batalha do DEFCON 2.
- O realinhamento vence o golpe quando você tem vantagem de adjacência.
- Corrida espacial: descarte eventos ruins, não boas cartas de operações.
- Ásia/África/Oriente Médio: 2 influências para controle, não 3.
Estrategia expert
- 1
Momento DEFCON: golpe no campo de batalha derruba DEFCON; na DEFCON 2, golpes são proibidos. Jogue operações fora do campo de batalha no DEFCON 2; economize golpes para DEFCON 3+.
- 2
Sequenciamento de operações/eventos: jogue o evento quando o oponente se beneficiar mais; jogue operações quando precisar de influência. Nunca desperdice cartão 4-op como evento quando você precisar de 4 influências.
- 3
Limites de controle: 2 influência para controle na Ásia/África/ME; 3 na Europa. O investimento excessivo na Europa sangra as operações.
- 4
Realinhamento vs golpe: realinhamento quando você tem mais de 2 países adjacentes; golpe quando você precisa quebrar o controle e o DEFCON permite.
- 5
Tempo da carta de pontuação: jogue pontuação quando tiver vantagem operacional naquele turno; nunca segure a carta de pontuação que o oponente pode jogar.
- 6
Manipulação de DEFCON: força o oponente a dar um golpe em DEFCON 2 (eles perdem), colocando influência no campo de batalha que eles devem responder.