Principes cles pour gagner
- Ne jouez jamais d'opérations dans les pays du champ de bataille DEFCON 2.
- Le réalignement l'emporte sur le coup d'État lorsque vous bénéficiez d'un avantage de contiguïté.
- Course à l'espace : éliminez les mauvais événements, pas les bonnes cartes d'opérations.
- Asie/Afrique/Moyen-Orient : 2 influences pour le contrôle, pas 3.
Strategie experte
- 1
Synchronisation DEFCON : un coup d'État sur le champ de bataille laisse tomber DEFCON ; à DEFCON 2, les coups d’État sont interdits. Jouez des opérations hors champ de bataille à DEFCON 2 ; enregistrez les coups pour DEFCON 3+.
- 2
Séquencement des opérations/événements : jouez l'événement lorsque l'adversaire en profite davantage ; jouez aux opérations lorsque vous avez besoin d’influence. Ne gaspillez jamais de carte 4 op comme événement lorsque vous avez besoin de 4 influences.
- 3
Seuils de contrôle : 2 influences pour le contrôle en Asie/Afrique/ME ; 3 en Europe. Le surinvestissement en Europe saigne les opérations.
- 4
Réalignement vs coup d'État : réalignement lorsque vous avez 2+ pays adjacents ; coup d'État lorsque vous devez rompre le contrôle et que DEFCON le permet.
- 5
Timing de la carte de score : jouez au score lorsque vous avez l'avantage des opérations ce tour-là ; ne détenez jamais de carte de score que l'adversaire peut jouer.
- 6
Manipulation DEFCON : forcez l'adversaire à faire un coup d'État à DEFCON 2 (il perd) en plaçant son influence sur le champ de bataille auquel il doit répondre.