Principios clave para ganar
- Agua en conflicto: 2 agua = 2 tropas en conflicto.
- Cartas de alianza: juega cuando puedas permitirte el coste de influencia.
- El sabor debe fluir: pedir prestado el sabor con anticipación, pagar con VP al final del juego.
- Intriga: la intriga de combate gana los conflictos; La intriga económica construye el motor.
Estrategia experta
- 1
Colocación de agua: 2 agua en conflicto = 2 tropas; colocar agua hasta alcanzar el umbral (4, 6, 8) sin esparcir.
- 2
Umbral de conflicto: 4/6/8 tropas activan recompensas; aspira al segundo lugar a las 6 cuando no puedas ganar; el segundo todavía puntúa.
- 3
Momento de la alianza: juega en alianza cuando tengas 2+ de influencia y puedas permitirte el coste de las cartas; Las alianzas tempranas financian el juego tardío.
- 4
Deuda de especias: pide prestado 3 especias en la ronda 1-2 para la tarjeta clave; pagar en la ronda 4 o perder VP.
- 5
Equilibrio de intriga: 1 intriga de combate por conflicto; resto económico para solari/contratación.
- 6
Enfoque de facción: Atreides (empate), Harkonnen (intriga), Fremen (combate): elige 2, no 3.