Principios essenciais para vencer
- Água em conflito: 2 águas = 2 tropas em conflito.
- Cartas de aliança: jogue quando puder arcar com o custo de influência.
- O tempero deve fluir: peça emprestado o tempero antecipadamente, pague com o VP do final do jogo.
- Intriga: a intriga de combate vence conflitos; intriga econômica constrói motor.
Estrategia expert
- 1
Colocação de água: 2 águas em conflito = 2 tropas; coloque a água para atingir o limite (4, 6, 8) e não se espalhe.
- 2
Limiar de conflito: 4/6/8 tropas acionam recompensas; almeje o 2º lugar em 6 quando você não consegue vencer - o 2º ainda pontua.
- 3
Tempo de aliança: jogue aliança quando você tiver 2+ influência e puder pagar o custo da carta; as primeiras alianças financiam o final do jogo.
- 4
Dívida de especiarias: peça emprestado 3 especiarias, rodada 1-2, para cartão-chave; pague na rodada 4 ou perca PV.
- 5
Balanço de intriga: 1 intriga de combate por conflito; resto econômico para solari/recrutamento.
- 6
Foco da facção: Atreides (empate), Harkonnen (intriga), Fremen (combate) — escolha 2, não 3.