Principes cles pour gagner
- Eau en conflit : 2 eaux = 2 troupes en conflit.
- Cartes Alliance : jouez lorsque vous pouvez vous permettre un coût d'influence.
- L'épice doit couler : empruntez de l'épice plus tôt, remboursez avec des PV de fin de partie.
- Intrigue : l'intrigue de combat gagne les conflits ; l’intrigue économique construit le moteur.
Strategie experte
- 1
Placement d'eau : 2 eaux en conflit = 2 troupes ; placer l'eau pour atteindre le seuil (4, 6, 8) sans se répandre.
- 2
Seuil de conflit : 4/6/8 troupes déclenchent des récompenses ; visez la 2e place à 6 ans lorsque vous ne pouvez pas gagner – la 2e place marque toujours.
- 3
Synchronisation de l'alliance : jouez en alliance lorsque vous avez 2+ d'influence et que vous pouvez vous permettre le coût de la carte ; les premières alliances financent la fin du jeu.
- 4
Dette d'épices : empruntez 3 tours d'épices 1-2 pour la carte-clé ; remboursez au tour 4 ou perdez des PV.
- 5
Equilibre des intrigues : 1 intrigue de combat par conflit ; reste économique pour solari/recrutement.
- 6
Focus sur les factions : Atréides (match nul), Harkonnen (intrigue), Fremen (combat) : choisissez-en 2, pas 3.