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Monopoly

Il monopolio si vince con l'acquisto di proprietà al valore atteso e con il tempismo dei contanti, non con i dadi fortunati. I Master trattano ogni lancio come un evento probabilistico e ogni operazione come un calcolo del valore attuale netto.

Principi chiave per vincere

  • Acquista ogni proprietà su cui atterri nei primi due giri a meno che non rompa la tua banca di 3 case.
  • I gruppi arancioni (St James, Vine, Marlborough) e rossi (Trafalgar, Leicester, Coventry) hanno la più alta frequenza di sbarchi in uscita dal carcere.
  • Costruisci tre case per colore prima di una quarta; I salti dell'affitto sono più ripidi al livello delle 3 case.
  • Rimani in prigione a fine partita quando gli avversari possiedono set sviluppati; pagare per partire presto quando le tavole non sono sviluppate.

Strategia esperta

  1. 1

    Matematica della prigione: dopo che circa il 25% delle proprietà sono possedute, pagare $ 50 per lasciare la prigione è solitamente -EV; il rotolamento consente di risparmiare i pagamenti dell'affitto previsti. Prima dello sviluppo, lascia immediatamente la prigione per acquistare lotti economici.

  2. 2

    La regola delle 3 case: non posizionare mai un hotel finché ogni altro set posseduto non ha tre case. Gli hotel restituiscono le case alla banca e consentono agli avversari di costruire.

  3. 3

    Frequenza arancione/rossa: un gettone che esce di prigione colpisce l'arancione ~13% e il rosso ~14% al lancio successivo (media di 7 spazi). Dai la priorità al completamento di questi gruppi rispetto ai verdi o al blu scuro.

  4. 4

    Psicologia dell'asta: fai un'offerta agli avversari quando hai una carta bloccante di quel colore; interrompere le offerte una volta che il prezzo supera il 70% del rendimento dell'affitto previsto in 15 turni.

  5. 5

    Commercio per monopoli, non contanti: una singola azione arancione vale più di $ 200 quando blocca un set completato. Richiedi sempre un premio per l'ultima carta di un colore.

  6. 6

    Ipoteca strategicamente: sblocca l'atto che completa un set edificabile prima di pagare i debiti non correlati.