Principi chiave per vincere
- Acquista ogni proprietà su cui atterri nei primi due giri a meno che non rompa la tua banca di 3 case.
- I gruppi arancioni (St James, Vine, Marlborough) e rossi (Trafalgar, Leicester, Coventry) hanno la più alta frequenza di sbarchi in uscita dal carcere.
- Costruisci tre case per colore prima di una quarta; I salti dell'affitto sono più ripidi al livello delle 3 case.
- Rimani in prigione a fine partita quando gli avversari possiedono set sviluppati; pagare per partire presto quando le tavole non sono sviluppate.
Strategia esperta
- 1
Matematica della prigione: dopo che circa il 25% delle proprietà sono possedute, pagare $ 50 per lasciare la prigione è solitamente -EV; il rotolamento consente di risparmiare i pagamenti dell'affitto previsti. Prima dello sviluppo, lascia immediatamente la prigione per acquistare lotti economici.
- 2
La regola delle 3 case: non posizionare mai un hotel finché ogni altro set posseduto non ha tre case. Gli hotel restituiscono le case alla banca e consentono agli avversari di costruire.
- 3
Frequenza arancione/rossa: un gettone che esce di prigione colpisce l'arancione ~13% e il rosso ~14% al lancio successivo (media di 7 spazi). Dai la priorità al completamento di questi gruppi rispetto ai verdi o al blu scuro.
- 4
Psicologia dell'asta: fai un'offerta agli avversari quando hai una carta bloccante di quel colore; interrompere le offerte una volta che il prezzo supera il 70% del rendimento dell'affitto previsto in 15 turni.
- 5
Commercio per monopoli, non contanti: una singola azione arancione vale più di $ 200 quando blocca un set completato. Richiedi sempre un premio per l'ultima carta di un colore.
- 6
Ipoteca strategicamente: sblocca l'atto che completa un set edificabile prima di pagare i debiti non correlati.