Principios clave para ganar
- Compra todas las propiedades en las que aterrices en las dos primeras vueltas, a menos que rompas tu banco de 3 casas.
- Los grupos naranja (St James, Vine, Marlborough) y rojo (Trafalgar, Leicester, Coventry) tienen la mayor frecuencia de salida de la cárcel.
- Construye tres casas por color antes de una cuarta; Los saltos en el alquiler son más pronunciados en el nivel de 3 casas.
- Permanecer en la cárcel al final del juego cuando los oponentes poseen conjuntos desarrollados; Pague para salir temprano cuando las tablas no estén desarrolladas.
Estrategia experta
- 1
Matemáticas de la cárcel: después de que aproximadamente el 25% de las propiedades sean de propiedad, pagar $50 para salir de la cárcel suele ser -EV; rodar ahorra pagos de alquiler esperados. Antes del desarrollo, salga de la cárcel inmediatamente para comprar lotes baratos.
- 2
La regla de las 3 casas: nunca coloques un hotel hasta que todos los demás conjuntos de propiedad tengan tres casas. Los hoteles devuelven las casas al banco y permiten que los opositores construyan.
- 3
Frecuencia naranja/roja: una ficha que sale de la cárcel alcanza el color naranja ~13% y el rojo ~14% en la siguiente tirada (promedio de 7 espacios). Priorice completar estos grupos sobre los verdes o los azules oscuros.
- 4
Psicología de la subasta: oferta a los oponentes cuando tienes una carta de bloqueo de ese color; deje de ofertar una vez que el precio supere el 70% del rendimiento de alquiler esperado durante 15 turnos.
- 5
Cambie por monopolios, no por dinero en efectivo: una sola escritura naranja vale más de 200 dólares cuando bloquea un juego completo. Exija siempre una prima por la última carta de un color.
- 6
Hipotecar estratégicamente: deshipotecar la escritura que completa un conjunto edificable antes de pagar deudas no relacionadas.