Principi chiave per vincere
- Merlino: mai votare perfettamente: introdurre un "errore" per partita.
- Percival: reagisce in modo identico ad entrambi i candidati Merlino fino alla missione 3.
- Assassino: traccia chi distoglie lo sguardo quando il male vince, non chi festeggia.
- Buoni giocatori: proporre squadre che costringano il male ad identificarsi attraverso gli scarti.
Strategia esperta
- 1
Mimetica Merlino: approva una squadra malvagia nelle missioni 1-2 per infrangere il sistema del voto perfetto; l'assassino dà la caccia agli approvatori coerenti.
- 2
Esca Percival: fai domande identiche a entrambi i candidati Merlino; il vero Merlino risponde con un po' più di esitazione.
- 3
Fine del gioco Assassino: prendi di mira il giocatore che fornisce più informazioni nelle discussioni ma vota "sbagliato" una volta: classico schema di Merlino.
- 4
Tempistica del fallimento del male: come la Resistenza, ma l'assassino deve preservare un giocatore malvagio per il fallimento della missione finale.
- 5
Signora del Lago: passa ai giocatori che hanno approvato le missioni fallite per confermare il male, non per confermare il bene.